Mokymų teikėjo pateikta informacija
Ši programa skirta norintiems išmokti kurti modernius, naudotojui patogius web dizaino sprendimus ir taikyti dirbtinio intelekto (DI) įrankius kūrybiniame procese. Dalyviai susipažins su UX/UI dizaino principais, mokysis naudotis dizaino įrankiu „Figma“, programavimo pagrindais (HTML, CSS, JS) ir dirbs su generatyviniu DI. Programą vainikuos komandinė užduotis ir baigiamasis projektas. Baigę mokymus dalyviai galės dirbti jaunesniaisiais programuotojais ar UX/UI dizaino specialistais.
—
| Temos pavadinimas | Trumpas temos aprašymas |
|---|---|
| 1. Minkštieji įgūdžiai | CV, LinkedIn, darbo pokalbio dirbtuvės, inviduali veikla ir mokesčiai, IT specialisto kompetencijos, viešasis kalbėjimas |
| 2. WEB dizaino įvadas | WEB dizainas pradedantiesiems. Dizaino darbų žinių gilinimas su "Figma" programa. Ugdoma skaitmeninė kompetencija – gebėjimas kurti ir redaguoti skaitmeninį turinį naudojant dizaino įrankius, taikyti Figma programą tinklalapių maketų kūrimui, lavinti kūrybiškumą ir vizualinio mąstymo įgūdžius skaitmeninėje aplinkoje. |
| 3. Dirbtinis intelektas (AI) Web dizaine | Populiariausių įrankių apžvalga, jų panaudojimas kuriant web dizainą. Ugdoma skaitmeninė kompetencija – gebėjimas taikyti įvairius skaitmeninius įrankius tinklalapių dizainui kurti, suprasti jų funkcijas, pasirinkti tinkamiausius sprendimus ir efektyviai juos naudoti kūrybiniame procese. |
| 4. Dizaino sprintas | Komandinis darbas. Projekto tikslas - vadovaujantis "Design sprint" metodika per trumpą laiką pateikti dizaino problemos sprendimo variantą ir jį pristatyti. Šioje temoje kompetencija Nr. 115 – „Taikyti programinės įrangos kūrimui naudojamus informatikos principus ir metodus“ ugdoma per komandinius projektus, kuriuose taikoma „Design Sprint“ metodika. Dalyviai praktiškai pritaiko logikos, algoritmų, duomenų struktūrų ir programinio dizaino principus, siekdami greitai sukurti ir pristatyti sprendimą realiai dizaino ar programinės įrangos problemai. |
| 5. UX dizainas | Vartotojo pažinimas, įsigilinimas į pasirinktos temos svarbą. Ugdoma skaitmeninė kompetencija – gebėjimas analizuoti vartotojų poreikius ir elgseną, taikyti duomenimis grįstus metodus kuriant naudotojui pritaikytus skaitmeninius sprendimus bei pagrįsti dizaino pasirinkimus pagal surinktą informaciją. |
| 6. UI dizainas | Vartotojo sąsaja ir jos taikymas UI dizaino aspektuose: vizualinė estetika, interaktyvumas, funkcionalumas, naudojimo patogumas. Ugdoma skaitmeninė kompetencija – gebėjimas kurti patogias ir estetiškas vartotojo sąsajas, taikant vizualinio dizaino, interaktyvumo ir funkcionalumo principus, siekiant geresnės naudotojo patirties skaitmeniniuose produktuose. |
| 7. Programavimo pagrindai (Front-End) | Suprasti kaip programavimu yra įgalinimas web dizainas ir jo funkcionalumai. Šioje temoje kompetencija Nr. 116 – „Analizuoti skirtingų tipų reikalavimus, keliamus kuriamai programinei įrangai“ ugdoma per praktinį front-end kūrimo procesą, kuriame dalyviai mokosi suprasti vartotojo poreikius, apibrėžti funkcinius ir nefunkcinius reikalavimus, kurti „user story“ ir „use case“ scenarijus bei pritaikyti juos tinklalapio dizaino ir funkcionalumo planavime. |
| 8. Baigiamasis darbas | UX ir UI elementų taikymas, juos apjungiant su programavimo elementais. Ugdoma skaitmeninė kompetencija – gebėjimas integruoti UX ir UI dizaino principus su programavimo elementais, kuriant funkcionalius, estetiškus ir vartotojui patogius skaitmeninius produktus bei praktiškai taikyti įgytas žinias. |
—
—
Mokymosi programos trukmė: 339 akad. val.
Praktinio kontaktinio darbo trukmė: akad. val.
Teorinio kontaktinio darbo trukmė: akad. val.
Savarankiško darbo trukmė: akad. val.
Įgytų kompetencijų vertinimo sistema / skalė: 1-10
Tvarkaraščių duomenų nėra.
Įvertinimų dar nėra.