Dirbtinio intelekto įrankių taikymas animacijoje ir dizaine
5.0 (8)

MB "Berežok media"

Dirbtinio intelekto įrankių taikymas animacijoje ir dizaine

Neformaliojo suaugusiųjų švietimo programa | 22102110000

Apie mokymus

Mokymų teikėjo pateikta informacija

Anotacija

Ši neformaliojo švietimo programa skirta dirbtinio intelekto entuziastams ir profesionalams, dirbantiems dizaino ir animacijos srityse. Programa suteikia dalyviams išsamią žinių bazę apie pagrindinius ir pažangius DI įrankius, tokius kaip Midjourney, DALL-E, Leonardo A.I., Stable Diffusion, Canva, Figma, Suno.AI ir kalbos DI įrankiai.

Mokymo metu dalyviai išmoks praktinių įgūdžių kurti ir redaguoti dizaino, animacijos ir video projektus, automatizuoti kūrybos procesus, ir efektyviai naudoti DI technologijas. Programoje akcentuojamas kūrybiškumo skatinimas, efektyvumo didinimas ir individualus pritaikymas, siekiant užtikrinti, kad kiekvienas dalyvis galėtų maksimaliai išnaudoti įgytas žinias.

Programos tikslas – paruošti dalyvius savarankiškam darbui su DI įrankiais ir suteikti jiems galimybę generuoti inovatyvius ir kokybiškus kūrybinius sprendimus.

Įgyjamos ir tobulinamos kompetencijos

Bendrosios kompetencijos

  • Skaitmeninė kompetencija

Profesinės kompetencijos

Aukštą pridėtinę vertę kuriančios kvalifikacijos ir kompetencijos

Mokymosi programos turinys

Temos pavadinimas Trumpas temos aprašymas
1. Dirbtinio intelekto vaizdo generavimo skaitmeniniai pagrindiniai įrankiai Ši tema pristato pagrindines DI platformas, tokias kaip Midjourney, DALL-E, Leonardo A.I., Ideogram ir jų panaudojimą audiovizualinėje industrijoje. Aptariamos kiekvienos platformos savybės ir veikimo principai.
2. Stability AI ir Stable Diffusion skaitmeninė erdvė Tema nagrinėja Stability AI įrankius ir Stable Diffusion modelius, jų pritaikymą dizainui, animacijai ir vaizdo kūrimui. Aptariamos įvairios palaikomos platformos.
3. Automatic1111 ir Forge skaitmeninių funkcijų taikymas Šioje temoje bus mokoma apie Automatic1111 ir Forge įrankių sąsajas bei funkcijas, jų pritaikymą praktikoje. Akcentuojama, kaip šie įrankiai gali būti naudojami tiek dizainui, tiek animacijai kurti.
4. Skaitmeninų DI modelių pritaikymas vaizdo ir animacijos kūrimui Tema nagrinėja, kaip DI įrankiai gali būti naudojami kuriant vaizdo ir animacijos projektus. Aptariamos geriausios praktikos ir technikos.
5. Tekstinių užklausų pateikimas DI skaitmeniniams įrankiams Šioje temoje bus mokoma, kaip tinkamai formuoti tekstines užklausas DI įrankiams, siekiant tiksliai sugeneruoti norimus vaizdus ar animacijas. Aptariami įvairių platformų funkcijų skirtumai.
6. Inpaint ir ControlNet taikymas skaitmeninėm Automatic1111 ir Forge platformom Tema nagrinėja plėtinių, tokių kaip Inpaint ir Control Net, naudojimą Automatic1111 ir Forge įrankiuose. Šios funkcijos padeda pilnai kontroliuoti vaizdo generavimo procesą.
7. Upscale skaitmeniniai metodai ir jų pritaikymas spaudai Šioje temoje bus mokoma, kaip padidinti (upsalinti) vaizdo kokybę naudojant DI įrankius, kad jis tiktų spausdinimui ar didelės raiškos projektams. Aptariami tokie įrankiai kaip Topaz Gigapixel ir DI modeliai, leidžiantys neprarasti kokybės didinant vaizdo mastelį.
8. Uždarbio galimybės su dirbtiniu intelektu skaitmeniniu būdu Šioje temoje bus nagrinėjamos įvairios uždarbio galimybės taikant dirbtinį intelektą (DI) audiovizualinėje srityje. Aptariami būdai, kaip galima kurti ir komercializuoti produktus, naudotis DI įrankiais kaip paslauga, ir kaip pasinaudoti šiuolaikinėmis technologijomis, kad būtų sukurtas pelningas verslas.
9. Skaitmeniniai audio generatoriai: Suno A.I. ir kiti įrankiai Tema nagrinėja audio generatorių, tokių kaip Suno A.I., panaudojimą skaitmeninejė audiovizualinėje kūryboje. Studentai mokysis, kaip kurti garso takelius ir juos integruoti į savo projektus.
10. Kūrybinis procesas su DI įrankiais: nuo idėjos iki produkto realizavimo Ši tema supažindina dalyvius su kūrybiniu procesu, naudojant dirbtinio intelekto (DI) įrankius, nuo pradinės idėjos sukūrimo iki galutinio produkto realizavimo. Dalyviai mokysis, kaip efektyviai taikyti DI technologijas skirtinguose kūrybos etapuose, tokiuose kaip idėjų generavimas, vizualinis projektavimas, animacija ir galutinio rezultato pritaikymas komercinėje ar kūrybinėje aplinkoje.

Programos ypatumai

Papildomi reikalavimai

Mokymosi programos trukmė

Mokymosi programos trukmė: 76 akad. val.

Praktinio kontaktinio darbo trukmė: 53 akad. val.

Teorinio kontaktinio darbo trukmė: 23 akad. val.

Savarankiško darbo trukmė: 30 akad. val.

Vertinimas

Įgytų kompetencijų vertinimo sistema / skalė: 1-10

Slapukai

Naudojame būtinuosius slapukus, kad svetainė veiktų. Su jūsų sutikimu taip pat galime naudoti analitikos ir rinkodaros slapukus, kad pagerintume svetainės patirtį.
Būtinieji
Nuostatos
Analitika