WEB dizainas (UX&UI) pasitelkiant Dirbtinį intelektą (AI)
4.9 (25)

"CodeAcademy" UAB

WEB dizainas (UX&UI) pasitelkiant Dirbtinį intelektą (AI)

Neformaliojo suaugusiųjų švietimo programa | 22006130055

  • Mokymai prasideda:
  • Trukmė: 376 akad. val.
  • Kaina nuo:
  • Finansavimas:

Apie mokymus

Mokymų teikėjo pateikta informacija

Anotacija

Programa „WEB dizainas (UX/UI) ir dirbtinio intelekto taikymas“ skirta asmenims, norintiems įgyti praktinių žinių apie šiuolaikinį žiniatinklio dizainą ir jo automatizavimą pasitelkiant DI technologijas. Mokymų metu dalyviai išmoksta naudotis UX/UI projektavimo principais, kurti dizainus su „Figma“, taikyti prieinamumo standartus, analizuoti vartotojų poreikius ir kurti sąsajas naudojant populiarius karkasus. Programoje taip pat integruotas darbas su DI įrankiais, padedančiais automatizuoti dizaino ir prototipų kūrimo procesus. Įgytos kompetencijos leidžia dirbti jaunesniuoju programuotoju, testuotoju ar dizaineriu IT ir kitų sričių organizacijose.

Įgyjamos ir tobulinamos kompetencijos

Bendrosios kompetencijos

  • Skaitmeninė kompetencija
  • Asmeninė, socialinė ir mokymosi mokytis kompetencija

Profesinės kompetencijos

  • 115. Taikyti programinės įrangos kūrimui naudojamus informatikos principus ir metodus (Skaičiavimo sistemos. Logikos principai ir jų taikymas programuojant. Algoritmai ir duomenų struktūros, jų programinis įgyvendinimas. Programinio kodo dizaino modeliai (angl. design patterns), jų taikymas programuojant. Informacinių sistemų kūrimui naudojami principai ir metodai. Programinės įrangos projektavimo pagrindai);;
  • 114. Projektuoti ir programuoti žiniatinklio puslapių vartotojo sąsajas (Vartotojo sąsajos kūrimas. Vartotojo sąsajos įgyvendinimas programavimo priemonėmis (HTML5, CSS, CSS3, Javascript, TypeScript ir kt.). Populiariausių vartotojo sąsajos kūrimo bibliotekų ir karkasų ( ReactJS, AngularJS, Twitter Bootstrap, Tailwind ir kt.) pagrindinės savybės, skirtumai ir panaudojimo galimybės. Aukštesnio automatizavimo lygio kalbų, skirtų vartotojo sąsajų kūrimui (SASS ir kt.), pagrindinės savybės, skirtumai ir panaudojimo galimybės);;

Aukštą pridėtinę vertę kuriančios kvalifikacijos ir kompetencijos

Mokymosi programos turinys

Temos pavadinimas Trumpas temos aprašymas
1. WEB dizaino pagrindai pradedantiesiems Įvadas į Web Dizainą; Figma / Figma Plugins Tipografija; Spalvos ir spalvų schemų pritaikomumas Moodboard; Išdėstymas / Layout / Grid Kompozicijos principai; 4 pikselių taisyklė; Soft Grid vs Hard Grid Gylis, šešėlis ir nuotraukos Auto-layout; Komponentai ir jų variantai Komponentų savybės; Piktogramos Dark / Light mode UI; Prototipavimas; Dizaino pritaikymas mobiliems ekranams.
2. Dirbtinis intelektas (AI) Web dizaine. E-shop UI kūrimas pasitelkiant AI įrankius; AI įrankiai Photoshop ir Illiustrator programose; Adobe Firefly (AI generuojamos nuotraukos); ChatGPT; Midjourney; Stable Diffusion (AI text-to-image modelis) Wireframes su Balsamique ir Uizard; SEO optimizacija su AI įrankiais (Jasper, Clickup, MarketMuse); Praktika per WIX arba Zyro pritaikant AI įrankius; Darbo pristatymas.
3. Dizaino sprintas Design Sprint veiksmai; Design Sprint - Map & Target; Design Sprint - Sketch & Decide Design Sprint - Prototype Design Sprint - Test; Komandinių darbų pristatymas.
4. Baigiamasis WEB dizaino projektas. I projekto etapas. UX dizainas Įvadas į UX; Discover fazė - 01; Tyrimų metodai; Konkurentų analizė; Euristinis vertinimas; Klausimyno sudarymas; Interviu ir Usability Testing Design KPI's; Define fazė - 02; Personos, empatija ir vartotojo kelionė; IA (Informacinė architektūra); User flows Ideation fazė - 03; Affinity map Sketch ir crazy 8; Development fazė - 04; Wireframes; Mikrokopijos; Prototipavimas; Usability Testas Wireframe prototipas; UX dalies prezentacija ir tarpinis atsiskaitymas.
5. Baigiamasis WEB dizaino projektas. II projekto etapas. UI dizainas UI Formos; UI kortelės komponentai ir dropdown meniu ypatumai; Dizaino sistema; Mikrointerakcijos; Animacijos; Parallax Scrolling efektas; Mobilus dizainas UX/UI; Mobilaus dizaino modeliai (pattern); Accessibility; Dizaino prieinamumas vartotojams; Tooltip UI; Breadcrumbs ir acordions UI/UX; Prototipavimas; UI dalies prototipo usability testas; UI dalies prezentacija ir tarpinis atsiskaitymas.
6. Baigiamasis WEB dizaino projektas. III projekto etapas. Programavimo pagrindai (Front-End) Įvadas į HTML ir CSS; Bootstrap biblioteka; Pakartojimai ir klasės užduotys; Pasirinktos temos dizaino karpymas; Žinių patikrinimas.
7. Baigiamasis WEB dizaino projektas. IV projekto etapas; Baigiamojo darbo prezentacija. UI dalies korekcijos po usability testavimo. Prezentacijos ruošimas. Baigiamojo darbo pristatymas.
8. Minkštieji įgūdžiai CV, LinkedIn, darbo pokalbio dirbtuvės, inviduali veikla ir mokesčiai, IT specialisto kompetencijos.

Programos ypatumai

Papildomi reikalavimai

Mokymosi programos trukmė

Mokymosi programos trukmė: 376 akad. val.

Praktinio kontaktinio darbo trukmė: akad. val.

Teorinio kontaktinio darbo trukmė: akad. val.

Savarankiško darbo trukmė: akad. val.

Vertinimas

Įgytų kompetencijų vertinimo sistema / skalė: 1-10

Slapukai

Naudojame būtinuosius slapukus, kad svetainė veiktų. Su jūsų sutikimu taip pat galime naudoti analitikos ir rinkodaros slapukus, kad pagerintume svetainės patirtį.
Būtinieji
Nuostatos
Analitika