Mokymų teikėjo pateikta informacija
Tinklalapių (UX/UI) dizaino kursai skirti pradedantiesiems, kurių metu dalyviai išmoks pagrindinių naudotojo sąsajos dizaino, tinklalapių ir mobiliojo dizaino principų. Kurso tikslas - įvaldyti pagrindinius dizaino įrankius - "Figma", suprasti skaitmeninių produktų naudotojų psichologiją ir išmokti kurti estetišką ir intuityvų skaitmeninį dizainą. Praktiniai užsiėmimai ir teorinis mokymasis kurso metu skatina suprasti dizaino procesą ir padeda suprasti, kaip kurti interneto svetaines. Kurso pabaigoje studentai įgis pagrindinių žinių ir praktinių įgūdžių, reikalingų pradėti karjerą žiniatinklio (UX/UI) dizaino srityje, ir gebės kurti patrauklius ir patogius naudotojams skaitmeninius sprendimus.
| Temos pavadinimas | Trumpas temos aprašymas |
|---|---|
| 1. Supažindinimas su UX/UI dizainu bei web dizaino pagrindai. | Pagrindinių sąvokų, susijusių su internetinių svetainių dizaino kūrimu apžvalga. Supažindinimas su dizaino įrankiais, išmokinami Figmos naudojimo pagrindai. Paaiškinami web dizaino kūrimo principai. Paaiškinamas skaitmeninės vizualinės estetikos apibrėžimas ir panaudojimas. Išmokti naudotis Figma programa. Išmokti suprasti internetinės svetainės sandarą. Išmokti pagrindinių web (UX/UI) dizaino sąvokų. Praktinės užduotys naudojant Figma programą. Kūrybinės užduotys ieškant informacijos internete. |
| 2. Įvadas į vartotojo patirties (UX) dizainą. | Vartotojų patirties (UX) proceso stadijų apžvalga. Pagrindiniai vartotojų sąsajos (UX) tyrimo metodai. Internetinės svetainės struktūrinio brėžinio (Wireframe) sąvoka ir kūrimas. Internetinės svetainės dizaino prototipavimas (imitavimas veikiančio dizaino) su Figma programa. Gebėti atlikti pagrindinius vartotojų patirties tyrimus. Gebėti sukurti internetinės svetainės stuktūrinį brėžinį (wireframe). Gebėti suprototipuoti sukurtą internetinės svetainės dizainą su Figma programa. Praktinės užduotys naudojant Figma programą. Kūrybinės užduotys dirbant savarankiškai ir grupėje. |
| 3. Įvadas į vartotojo sąsajos (UI) dizainą. | Spalvų teorijos, jų derinimo, spalvinių palečių kūrimo apžvalga. Tipografijos teorija, šriftų derinimo ir jų parinkimo metodikos. Kompozicijos ir elementų tarpusavio hierarchijos apžvalga ir metodikos. Vartotojo sąsajos (UI) kūrimas, internetinės svetainės dizaino kūrimas. Internetinės svetainės dizaino kūrimas mobiliems įrenginiams. Gebėti sukurti estetišką ir patrauklią vartotojo (UI) sąsaja. Gebėti sukurti internetinės svetainės dizainą ir jo pritaikymą mobiliesiems įrenginiams. Praktinės užduotys naudojant Figma programą. Kūrybinės užduotys dirbant savarankiškai ir grupėje. |
—
—
Mokymosi programos trukmė: 66 akad. val.
Praktinio kontaktinio darbo trukmė: 51 akad. val.
Teorinio kontaktinio darbo trukmė: 15 akad. val.
Savarankiško darbo trukmė: akad. val.
Įgytų kompetencijų vertinimo sistema / skalė: Įskaityta
Tvarkaraščių duomenų nėra.
Įvertinimų dar nėra.