WEB dizainas (UX/UI) ir dirbtinio intelekto taikymas
0.0 (0)

"CodeAcademy" UAB

WEB dizainas (UX/UI) ir dirbtinio intelekto taikymas

Neformaliojo suaugusiųjų švietimo programa | 22006130065

  • Mokymai prasideda:
  • Trukmė: 256 akad. val.
  • Kaina nuo:
  • Finansavimas:

Apie mokymus

Mokymų teikėjo pateikta informacija

Anotacija

Programa „WEB dizainas (UX/UI) ir dirbtinio intelekto taikymas“ skirta asmenims, norintiems įgyti praktinių žinių apie šiuolaikinį žiniatinklio dizainą ir jo automatizavimą pasitelkiant DI technologijas. Mokymų metu dalyviai išmoksta naudotis UX/UI projektavimo principais, kurti dizainus su „Figma“, taikyti prieinamumo standartus, analizuoti vartotojų poreikius ir kurti sąsajas naudojant populiarius karkasus. Programoje taip pat integruotas darbas su DI įrankiais, padedančiais automatizuoti dizaino ir prototipų kūrimo procesus. Įgytos kompetencijos leidžia dirbti jaunesniuoju programuotoju, testuotoju ar dizaineriu IT ir kitų sričių organizacijose.

Įgyjamos ir tobulinamos kompetencijos

Bendrosios kompetencijos

  • Skaitmeninė kompetencija
  • Asmeninė, socialinė ir mokymosi mokytis kompetencija

Profesinės kompetencijos

  • 115. Taikyti programinės įrangos kūrimui naudojamus informatikos principus ir metodus (Skaičiavimo sistemos. Logikos principai ir jų taikymas programuojant. Algoritmai ir duomenų struktūros, jų programinis įgyvendinimas. Programinio kodo dizaino modeliai (angl. design patterns), jų taikymas programuojant. Informacinių sistemų kūrimui naudojami principai ir metodai. Programinės įrangos projektavimo pagrindai);;
  • 114. Projektuoti ir programuoti žiniatinklio puslapių vartotojo sąsajas (Vartotojo sąsajos kūrimas. Vartotojo sąsajos įgyvendinimas programavimo priemonėmis (HTML5, CSS, CSS3, Javascript, TypeScript ir kt.). Populiariausių vartotojo sąsajos kūrimo bibliotekų ir karkasų (ReactJS, AngularJS, Twitter Bootstrap, Tailwind ir kt.) pagrindinės savybės, skirtumai ir panaudojimo galimybės. Aukštesnio automatizavimo lygio kalbų, skirtų vartotojo sąsajų kūrimui (SASS ir kt.), pagrindinės savybės, skirtumai ir panaudojimo galimybės);;

Aukštą pridėtinę vertę kuriančios kvalifikacijos ir kompetencijos

Mokymosi programos turinys

Temos pavadinimas Trumpas temos aprašymas
1. WEB dizaino pagrindai pradedantiesiems Įvadas į web dizainą. Figma ir Figma įskiepiai. Tipografija. Spalvos ir spalvų schemų pritaikomumas. Moodboard. Išdėstymas (Layout, Grid). Kompozicijos principai. 4 pikselių taisyklė. „Soft Grid“ ir „Hard Grid“. Gylis, šešėliai ir nuotraukų naudojimas. Auto-layout. Komponentai ir jų variantai. Komponentų savybės. Piktogramos. Šviesus ir tamsus (Dark / Light) režimas. Sąsajos (UI) kūrimas. Prototipavimas. Dizaino pritaikymas mobiliems ekranams.
2. Dirbtinis intelektas (AI) Web dizaine Dalyviai mokosi, kaip DI gali pagreitinti UI/UX projektavimą generuojant wireframe’us, dizaino sistemas, komponentus, stiliaus gaires, bei kaip AI gali padėti rašyti ar optimizuoti HTML5, CSS, CSS3, JavaScript, TypeScript kodą. Taip pat aptariami DI įrankiai, integruojami su populiariausiais vartotojo sąsajos kūrimo karkasais, tokiais kaip ReactJS, AngularJS, Twitter Bootstrap, Tailwind CSS, bei automatinio stiliaus generavimo įrankiais, pvz., SASS, kurie leidžia pasiekti aukštesnį automatizavimo ir produktyvumo lygį.
3. UX dizainas UX dizainas apima vartotojo elgsenos analizę, informacijos struktūravimą ir sąsajos projektavimą, taikant informatikos principus. Mokomii pagrindiniai UX tyrimų metodai: konkurentų analizė, euristinis vertinimas, klausimynų rengimas, interviu ir usability testai. Studentai kuria personas, empatijos žemėlapius ir vartotojo kelionės modelius, taikydami logikos ir duomenų struktūrų principus. Analizuojama informacinė architektūra, kuri grindžiama sisteminiu duomenų išdėstymu ir algoritminiu mąstymu. User flows nagrinėjami kaip loginės veiksmų sekos, prilygstančios algoritmams. Idėjų generavimui taikomi affinity mapping, sketch ir crazy 8 metodai, pereinant prie wireframe'ų kūrimo ir dizaino modelių taikymo. Mikrokopijos gerina sąveiką, mažina klaidas ir padeda įgyvendinti aiškų programinės įrangos projektavimą. Praktinės veiklos susiejamos su programinės įrangos kūrimo principais: scenarijų modeliavimu, prototipų kūrimu ir testavimu.
4. UI dizainas UI formos. UI kortelių komponentai ir išskleidžiamųjų (dropdown) meniu ypatumai. Dizaino sistema. Mikrointerakcijos. Animacijos. Parallax scrolling efektas. Mobilus UX/UI dizainas. Mobilaus dizaino modeliai (patterns). Prieinamumas (Accessibility). Dizaino prieinamumas vartotojams. Tooltip UI. Breadcrumbs ir accordions UI/UX. Prototipavimas. UI dalies prototipo naudojimo patogumo (usability) testas. UI dalies prezentacija ir tarpinis atsiskaitymas.
5. Minkštieji įgūdžiai CV, LinkedIn, darbo pokalbio dirbtuvės, inviduali veikla ir mokesčiai, IT specialisto kompetencijos

Programos ypatumai

Papildomi reikalavimai

Mokymosi programos trukmė

Mokymosi programos trukmė: 256 akad. val.

Praktinio kontaktinio darbo trukmė: akad. val.

Teorinio kontaktinio darbo trukmė: akad. val.

Savarankiško darbo trukmė: akad. val.

Vertinimas

Įgytų kompetencijų vertinimo sistema / skalė: 1-10

Slapukai

Naudojame būtinuosius slapukus, kad svetainė veiktų. Su jūsų sutikimu taip pat galime naudoti analitikos ir rinkodaros slapukus, kad pagerintume svetainės patirtį.
Būtinieji
Nuostatos
Analitika