Mokymų teikėjo pateikta informacija
Programa „WEB dizainas (UX/UI) ir dirbtinio intelekto taikymas“ skirta asmenims, norintiems įgyti praktinių žinių apie šiuolaikinį žiniatinklio dizainą ir jo automatizavimą pasitelkiant DI technologijas. Mokymų metu dalyviai išmoksta naudotis UX/UI projektavimo principais, kurti dizainus su „Figma“, taikyti prieinamumo standartus, analizuoti vartotojų poreikius ir kurti sąsajas naudojant populiarius karkasus. Programoje taip pat integruotas darbas su DI įrankiais, padedančiais automatizuoti dizaino ir prototipų kūrimo procesus. Įgytos kompetencijos leidžia dirbti jaunesniuoju programuotoju, testuotoju ar dizaineriu IT ir kitų sričių organizacijose.
—
| Temos pavadinimas | Trumpas temos aprašymas |
|---|---|
| 1. WEB dizaino pagrindai pradedantiesiems | Įvadas į web dizainą. Figma ir Figma įskiepiai. Tipografija. Spalvos ir spalvų schemų pritaikomumas. Moodboard. Išdėstymas (Layout, Grid). Kompozicijos principai. 4 pikselių taisyklė. „Soft Grid“ ir „Hard Grid“. Gylis, šešėliai ir nuotraukų naudojimas. Auto-layout. Komponentai ir jų variantai. Komponentų savybės. Piktogramos. Šviesus ir tamsus (Dark / Light) režimas. Sąsajos (UI) kūrimas. Prototipavimas. Dizaino pritaikymas mobiliems ekranams. |
| 2. Dirbtinis intelektas (AI) Web dizaine | Dalyviai mokosi, kaip DI gali pagreitinti UI/UX projektavimą generuojant wireframe’us, dizaino sistemas, komponentus, stiliaus gaires, bei kaip AI gali padėti rašyti ar optimizuoti HTML5, CSS, CSS3, JavaScript, TypeScript kodą. Taip pat aptariami DI įrankiai, integruojami su populiariausiais vartotojo sąsajos kūrimo karkasais, tokiais kaip ReactJS, AngularJS, Twitter Bootstrap, Tailwind CSS, bei automatinio stiliaus generavimo įrankiais, pvz., SASS, kurie leidžia pasiekti aukštesnį automatizavimo ir produktyvumo lygį. |
| 3. UX dizainas | UX dizainas apima vartotojo elgsenos analizę, informacijos struktūravimą ir sąsajos projektavimą, taikant informatikos principus. Mokomii pagrindiniai UX tyrimų metodai: konkurentų analizė, euristinis vertinimas, klausimynų rengimas, interviu ir usability testai. Studentai kuria personas, empatijos žemėlapius ir vartotojo kelionės modelius, taikydami logikos ir duomenų struktūrų principus. Analizuojama informacinė architektūra, kuri grindžiama sisteminiu duomenų išdėstymu ir algoritminiu mąstymu. User flows nagrinėjami kaip loginės veiksmų sekos, prilygstančios algoritmams. Idėjų generavimui taikomi affinity mapping, sketch ir crazy 8 metodai, pereinant prie wireframe'ų kūrimo ir dizaino modelių taikymo. Mikrokopijos gerina sąveiką, mažina klaidas ir padeda įgyvendinti aiškų programinės įrangos projektavimą. Praktinės veiklos susiejamos su programinės įrangos kūrimo principais: scenarijų modeliavimu, prototipų kūrimu ir testavimu. |
| 4. UI dizainas | UI formos. UI kortelių komponentai ir išskleidžiamųjų (dropdown) meniu ypatumai. Dizaino sistema. Mikrointerakcijos. Animacijos. Parallax scrolling efektas. Mobilus UX/UI dizainas. Mobilaus dizaino modeliai (patterns). Prieinamumas (Accessibility). Dizaino prieinamumas vartotojams. Tooltip UI. Breadcrumbs ir accordions UI/UX. Prototipavimas. UI dalies prototipo naudojimo patogumo (usability) testas. UI dalies prezentacija ir tarpinis atsiskaitymas. |
| 5. Minkštieji įgūdžiai | CV, LinkedIn, darbo pokalbio dirbtuvės, inviduali veikla ir mokesčiai, IT specialisto kompetencijos |
—
—
Mokymosi programos trukmė: 256 akad. val.
Praktinio kontaktinio darbo trukmė: akad. val.
Teorinio kontaktinio darbo trukmė: akad. val.
Savarankiško darbo trukmė: akad. val.
Įgytų kompetencijų vertinimo sistema / skalė: 1-10
Tvarkaraščių duomenų nėra.
Įvertinimų dar nėra.