Vartotojų sąsajų ir patirties kūrimas (UI/UX) pradedantiesiems
0.0 (0)

edon, UAB

Vartotojų sąsajų ir patirties kūrimas (UI/UX) pradedantiesiems

Neformaliojo suaugusiųjų švietimo programa | 22006100021

  • Mokymai prasideda:
  • Trukmė: 54 akad. val.
  • Kaina nuo:
  • Finansavimas:

Apie mokymus

Mokymų teikėjo pateikta informacija

Anotacija

Šioje programoje susipažinsi su UI ir UX filosofijos pagrindais ir jų skirtumais, gilinsiesi į vartotojų elgseną, lūkesčius, emocijas, su tuo susijusius tyrimus bei praktikas. Taip pat kursų metu perprasi esminius dizaino principus ir sąvokas bei turėsi galimybę viską išbandyti praktiškai.
Atrask UI ir UX svarbą dabartiniame šiuolaikinių technologijų pasaulyje ir sužinok, kaip kurti patogias ir patrauklias sąsajas, kurios atitiktų lankytojų poreikius.

Įgyjamos ir tobulinamos kompetencijos

Bendrosios kompetencijos

  • Skaitmeninė kompetencija

Profesinės kompetencijos

  • Kurti patogias ir patrauklias vartotojo sąsajas.
  • Kurti vartotojo sąsajos komponentus siekiant užtikrinti patogų sistemos naudojimą.
  • Kurti estetiškas ir patogias programas bei svetaines, išnaudojant šiuolaikinius dizaino įrankius ir technikas.
  • Analizuoti vartotojų elgseną, lūkesčius, motyvaciją ir emocijas, siekiant kurti optimaliausią UI dizainą.
  • Atlikti UX tinkamumo naudoti testavimą, naudoti testavimui reikalingus įrankius bei metodus.
  • Kurti skaitmeninį dizainą, atitinkantį šiuolaikinius standartus ir tendencijas.
  • Naudoti populiariausius dizaino ir prototipavimo įrankius.

Aukštą pridėtinę vertę kuriančios kvalifikacijos ir kompetencijos

  • 128. Projektuoti ir programuoti žiniatinklio puslapių vartotojo sąsajas

Mokymosi programos turinys

Temos pavadinimas Trumpas temos aprašymas
1. UX psichologija Geras UX specialistas privalo suprasti, kaip veikia žmonių mąstymas ir kaip kuriamas jų santykis su produktais. Tad šioje temoje gilinsiesi į vartotojų elgseną, lūkesčius, motyvaciją, emocijas ir su tuo susijusius tyrimus bei praktikas, leisiančias kurti optimaliausią UI dizainą.
2. UX testavimas Norint žinoti, būtina testuoti. Ši tema padės išsamiai suprasti, kokios yra pagrindinės UX tinkamumo naudoti testavimo praktikos, įrankiai bei metodai, kaip tai sėkmingai įgyvendinti ir tokiu būdu identifikuoti vartotojų iššūkius bei gerinti jų patirtį. Be to, susipažinsi su praktiniais pavyzdžiais, kuriuos galėsi taikyti savo projekto kasdienybėje.
3. Įvadas į UI / UX Kaip turinį įvilkti į formą, kuri būtų ne tik patraukli bet ir funkcionali? Šioje temoje įgysi vartotojo sąsajos (UI) ir vartotojo patirties (UX) pagrindus: vartotojo sąsajos elementai, dizaino nuoseklumas, naudotojų tyrimai, informacijos architektūra, prototipų kūrimas ir testavimas. Taip pat suprasi, kaip kurti patogias ir patrauklias sąsajas, kurios atitiktų lankytojų poreikius.
4. UI įgyvendinimui naudojami įrankiai Kokius įrankius naudoja UI dizaineriai kurdami vartotojo sąsajas? Turėsi galimybę pasipraktikuoti dirbti su populiariausiais dizaino ir prototipavimo įrankiais: Figma, Sketch ir Adobe XD.
5. UI dizaino įgūdžiai Kokie dizaino elementai yra neatsiejami nuo modernios svetainės kūrimo ir kaip išnaudoti pilną turimų įrankių potencialą? Šios temos metu nagrinėsime šiuolaikinius dizaino įrankius ir technikas, gilinsimės į spalvų teoriją, tipografiją, išdėstymą ir vizualinę hierarchiją – viską, kas padės kurti estetiškas ir patogias programas bei svetaines.
6. UI principai Kaip sukurti skaitmeninį dizainą, kuris atitinka šiuolaikinius standartus ir tendencijas? Jis pirmiausia turi būti patogus vartotojui. Čia išmoksi, jog vienodumas, aiškumas, patogumas naudoti ir estetika – kertiniai UI (vartotojų sąsajos) dizaino principai, padedantys kurti intuityvų dizainą vartotojui ir pagerinti jo patirtį.
7. UI komponentai: mygtukai, piktogramos, valdikliai Gilinsimės į mažą, bet ypatingai svarbų UI elementą – mygtukus. Kaip užtikrinti, kad jie būtų estetiški ir prieinami, interaktyvūs ir patogūs? Kaip kurti aiškias ir atpažįstamas piktogramas, intuityvius valdiklius? Kaip visa tai integruoti į bendrą dizaino sistemą? Atsakymai – šioje temoje.

Programos ypatumai

Papildomi reikalavimai

Mokymosi programos trukmė

Mokymosi programos trukmė: 54 akad. val.

Praktinio kontaktinio darbo trukmė: akad. val.

Teorinio kontaktinio darbo trukmė: akad. val.

Savarankiško darbo trukmė: akad. val.

Vertinimas

Įgytų kompetencijų vertinimo sistema / skalė: 1-10

Slapukai

Naudojame būtinuosius slapukus, kad svetainė veiktų. Su jūsų sutikimu taip pat galime naudoti analitikos ir rinkodaros slapukus, kad pagerintume svetainės patirtį.
Būtinieji
Nuostatos
Analitika