Skaitmeninių interaktyvių mokymo priemonių taikymas pamokose
0.0 (0)

Klaipėdos turizmo mokykla

Skaitmeninių interaktyvių mokymo priemonių taikymas pamokose

Neformaliojo suaugusiųjų švietimo programa | 22406110016

  • Mokymai prasideda:
  • Trukmė: 56 akad. val.
  • Kaina nuo:
  • Finansavimas:

Apie mokymus

Mokymų teikėjo pateikta informacija

Anotacija

Mokymai naudingi mokytojams, norintiems įvaldyti interaktyvias skaitmenines priemones, kurios pagerina pamokos kokybę ir įtraukia mokinius į veiklą.
Baigę šią programą kursų dalyviai išbandys tokias interaktyvias priemones: prezi.com, genial.ly, emaze.com, slides.com, wordwall, vimeo, unstability.ai, imagine.art, chatGPT, socrative, quizizz.
Programą sudaro 11 modulių, 56 akademinės valandos, iš kurių 75 % skirta praktinių įgūdžių tobulinimui.

Įgyjamos ir tobulinamos kompetencijos

Bendrosios kompetencijos

  • Raštingumo kompetencija
  • Skaitmeninė kompetencija
  • Asmeninė, socialinė ir mokymosi mokytis kompetencija

Profesinės kompetencijos

  • 2) montuoti vaizdo produktus naudojant vaizdo montavimo programinę įrangą.
  • 1) kurti ir redaguoti kompiuterinės grafikos objektus;
  • 3) montuoti vaizdo produktus naudojant vaizdo montavimo programinę įrangą.

Aukštą pridėtinę vertę kuriančios kvalifikacijos ir kompetencijos

Mokymosi programos turinys

Temos pavadinimas Trumpas temos aprašymas
1. Prezi.com programos naudojimo pagrindai Apžvelgti prezi.com pagrindinius valdymo ypatumus. Sukurti, atsisiųsti ir bendrinti trumpą pristatymą.
2. Genial.ly programos naudojimo pagrindai Apžvelgti genial.ly pagrindinius valdymo ypatumus. Sukurti, atsisiųsti ir bendrinti trumpą pristatymą.
3. Emaze.com programos naudojimo pagrindai Apžvelgti emaze.com pagrindinius valdymo ypatumus. Sukurti, atsisiųsti ir bendrinti trumpą pristatymą.
4. Slides.com programos naudojimo pagrindai Apžvelgti slides.com pagrindinius valdymo ypatumus. Sukurti, atsisiųsti ir bendrinti trumpą pristatymą.
5. Interaktyvių užduočių kūrimas su Wordwall programa. Apžvelgti wordwall pagrindinius valdymo ypatumus. Sukurti, atsisiųsti ir bendrinti interaktyvią užduotį.
6. Vaizdo įrašo kūrimas su vimeo programa. Apžvelgti vimeo pagrindinius valdymo ypatumus. Sukurti, atsisiųsti, bendrinti ir patalpinti youtube platformoje vaizdo įrašą.
7. Paveikslų kūrimas su unstability.ai programa Apžvelgti unstability.ai pagrindinius valdymo ypatumus. Sukurti, atsisiųsti ir bendrinti sukurtus paveikslus.
8. Paveikslų kūrimas su imagine.art programa Apžvelgti imagine.art pagrindinius valdymo ypatumus. Sukurti, atsisiųsti ir bendrinti sukurtus paveikslus.
9. Pamokos plano ir užduočių kūrimas su dirbtiniu intelektu chatGPT. Apžvelgti chatGPT pagrindinius valdymo ypatumus. Sukurti, atsisiųsti ir bendrinti pamokos planą ir užduotis.
10. Interaktyvių testų kūrimas su socrative.com programa. Apžvelgti socrative pagrindinius valdymo ypatumus. Sukurti, atsisiųsti ir bendrinti interaktyvų testą.
11. Interaktyvių testų kūrimas su quizizz.com programa. Apžvelgti quizizz.com pagrindinius valdymo ypatumus. Sukurti, atsisiųsti ir bendrinti interaktyvų testą.

Programos ypatumai

Papildomi reikalavimai

Mokymosi programos trukmė

Mokymosi programos trukmė: 56 akad. val.

Praktinio kontaktinio darbo trukmė: akad. val.

Teorinio kontaktinio darbo trukmė: akad. val.

Savarankiško darbo trukmė: akad. val.

Vertinimas

Įgytų kompetencijų vertinimo sistema / skalė: Įskaityta

Slapukai

Naudojame būtinuosius slapukus, kad svetainė veiktų. Su jūsų sutikimu taip pat galime naudoti analitikos ir rinkodaros slapukus, kad pagerintume svetainės patirtį.
Būtinieji
Nuostatos
Analitika