Skaitmeninis dizainas ir dirbtinio intelekto įrankiai
0.0 (0)

UAB Baltijos technologijų institutas

Skaitmeninis dizainas ir dirbtinio intelekto įrankiai

Neformaliojo suaugusiųjų švietimo programa | 22406110034

  • Mokymai prasideda:
  • Trukmė: 320 akad. val.
  • Kaina nuo:
  • Finansavimas:

Apie mokymus

Mokymų teikėjo pateikta informacija

Anotacija

Programa skirta visiems, norintiems žengti į šiuolaikinio dizaino pasaulį ir įvaldyti populiariausius kūrybinius įrankius. Mokymų metu dalyviai susipažins su grafinio dizaino pagrindais ir profesionaliomis vektorinio dizaino kūrimo galimybėmis, kurios padės kurti logotipus, iliustracijas, vizualinę tapatybę bei kitus grafinius sprendimus. Antroje programos dalyje gilinamasi į UX/UI dizainą. Mokoma kurti intuityvias vartotojo sąsajas, planuoti vartotojo patirtį ir maketuoti modernias skaitmenines platformas pasitelkiant specializuotus prototipavimo ir dizaino įrankius. Taip pat pristatoma, kaip pasitelkti dirbtinį intelektą kūrybiniame procese: idėjų generavimui, eskizų kūrimui, dizaino variantų testavimui ar darbo optimizavimui. Programa skirta pradedantiesiems, o praktinės užduotys padės žingsnis po žingsnio susikurti savo dizaino darbų portfolio.

Įgyjamos ir tobulinamos kompetencijos

Bendrosios kompetencijos

  • Skaitmeninė kompetencija

Profesinės kompetencijos

  • 253. Kurti ir redaguoti dvimatės bei trimatės grafikos produktus (Programinės įrangos parinkimas ir naudojimas dvimatės ir trimatės grafikos produktams kurti bei redaguoti. Dvimačių ir trimačių vaizdų kūrimas ir redagavimas. Dvimačių ir trimačių vaizdų formatų taikymas. Vektorinių ir taškinės grafikos vaizdų naudojimas. Vizualizacijos metodų ir programų taikymas);
  • 254. Komponuoti grafinio dizaino elementus (Piešimo, kompozicijos ir grafinio dizaino pagrindų taikymas. Kompiuterinės grafikos ir leidybos programų taikymas grafinio dizaino elementams komponuoti);

Aukštą pridėtinę vertę kuriančios kvalifikacijos ir kompetencijos

Mokymosi programos turinys

Temos pavadinimas Trumpas temos aprašymas
1. Grafinis dizainas Paprastų 2D elementų piešimas, spalvotyra, tipografija, efektai, baigiamasis darbas.
2. Skaitmeninė kompetencija ir DI kūryboje Programų įsigijimas, įsidiegimas, saugus naršymas internete, duomenų pateikimas. DI įrankių taikymas vizualiniam turiniui, duomenų etika, kūrybiniai projektai ir bendradarbiavimas virtualioje erdvėje. Internetinės informacijos patikimumas ir kritinis vertinimas. Asmeninių duomenų apsauga internete. Komunikacija per elektroninį paštą, vaizdo susitikimus ir kitus įrankius. Skaitmeninio mokymosi priemonių naudojimas. Skaitmeninių sprendimų kūrimas ir inovacijos. Skaitmeninio raštingumo ugdymo strategijos. Skaitmeninės atskirties mažinimas. Etiniai klausimai naudojantis technologijomis. Atsakomybė internete – tiek asmeninė, tiek organizacinė. Skaitmeninės kompetencijos ugdymas įvairiose socialinėse grupėse, pvz., vyresnio amžiaus žmonėms.
3. Skaitmeninio produkto dizainas Mygtukai, tinklelis, tipografija, spalvotyra, dizaino sistemos, persona, karkasas, idėjų lenta, komponentai, animacija. Elementų dubliavimas, baigiamasis darbas.

Programos ypatumai

Papildomi reikalavimai

Mokymosi programos trukmė

Mokymosi programos trukmė: 320 akad. val.

Praktinio kontaktinio darbo trukmė: akad. val.

Teorinio kontaktinio darbo trukmė: akad. val.

Savarankiško darbo trukmė: akad. val.

Vertinimas

Įgytų kompetencijų vertinimo sistema / skalė: Įskaityta

Slapukai

Naudojame būtinuosius slapukus, kad svetainė veiktų. Su jūsų sutikimu taip pat galime naudoti analitikos ir rinkodaros slapukus, kad pagerintume svetainės patirtį.
Būtinieji
Nuostatos
Analitika