MB Kompetencijų tobulinimo centras
Mokymų teikėjo pateikta informacija
Ši mokymosi programa suteiks praktinių žinių, kaip naudoti DI technologijas kūrybiniame procese. Dalyviai susipažins su pažangiais DI įrankiais ir išmoks kurti vaizdus, grafinius elementus ir vaizdo įrašus, juos redaguoti bei integruoti su profesonaliomis Adobe programomis (Photoshop, Illustrator, Premiere Pro, After Effects). Programa orientuota į praktinį taikymą – nuo idėjos generavimo iki profesionalaus vizualinio rezultato kūrimo.
—
| Temos pavadinimas | Trumpas temos aprašymas |
|---|---|
| 1. Vaizdų redagavimas ir vizualizacijos kūrimas su Adobe programomis | Mokoma redaguoti grafinius objektus naudojant „Adobe Photoshop“, „Illustrator“ ir kitas kūrybines programas. Dalyviai pritaiko DI generuotus vaizdus vizualizacijose, išmoksta derinti skirtingus formatus ir paruošti kūrinius spausdinimui ar skaitmeniniam naudojimui. |
| 2. 2D ir 3D grafikos kūrimo pagrindai su DI įrankiais | Dalyviai susipažįsta su dvimatės ir trimatės grafikos kūrimo principais. Taip pat mokosi naudoti DI įrankius vizualų generavimui, formų ir tekstūrų kūrimui. Analizuojami pavyzdžiai, kaip DI keičia grafikos dizaino procesus. |
| 3. Animacijos principai ir automatizuotas turinio kūrimas su DI | Supažindinama su animacijos kūrimo pagrindais, scenarijaus ir kadravimo principais. Dalyviai mokosi profesionalaus vaizdo įrašų montavimo, spalvų korekcijos, garso redagavimo ir efektų taikymo su Adobe Premiere Pro ir DI įrankiais. |
| 4. Judesių, efektų ir vizualinių perėjimų generavimas su Adobe programomis bei DI įrankiais | Dalyviai mokosi taikyti skaitmenines technologijas ir dirbtinio intelekto įrankius animacijos kūrimo procese. Praktinių užsiėmimų metu kuriami trumpi vaizdo siužetai, vizualiniai efektai ir perėjimai, lavinant kūrybišką technologijų taikymą bei atsakingą darbą su skaitmeniniu turiniu. |
| 5. Vaizdo turinio kūrimo procesas: nuo idėjos iki montažo | Analizuojamas viso vaizdo produkto kūrimo ciklas – nuo idėjos ir scenarijaus iki filmavimo ir montažo. Dalyviai mokosi naudoti DI tekstų ir scenarijų generavimui, vaizdo klipų struktūros planavimui. Mokomasi parinkti tinkamą programinę įrangą. |
| 6. Video medžiagos redagavimas ir kokybės optimizavimas | Mokoma kurti judančią grafiką, specialiuosius efektus ir animaciją. Dirbnama su Adobe After Effects programa ir DI įrankiais, kurie leidžia automatizuoti sudėtingus procesus, pagreitina darbo eigą ir suteikia naujas kūrybines galimybes. |
| 7. Kūrybinio mąstymo ugdymas naudojant DI idėjų generavimui | Mokoma, kaip pasitelkti DI įrankius idėjų generacijai, kūrybinių koncepcijų kūrimui ir sprendimų paieškai. Dalyviai lavina gebėjimą kūrybiškai interpretuoti DI generuotus rezultatus ir pritaikyti juos vizualinėje kūryboje. |
| 8. Vizualinės komunikacijos tobulinimas per kūrybinius eksperimentus | Dalyviai kuria vizualinius pranešimus, lavina estetinį suvokimą, analizuoja spalvų, kompozicijos ir tipografijos įtaką žinutės įtaigai. Akcentuojamas eksperimentavimas ir kūrybinė saviraiška skaitmeninių technologijų pagalba. |
| 9. Kūrybinių projektų įgyvendinimas ir realių užduočių sprendimas | Dalyviai dirba su praktiniais projektais, spręsdami realias vizualinės komunikacijos ir kūrybinių industrijų užduotis naudodami skaitmeninius dizaino, animacijos, video kūrimo ir projektų valdymo įrankius. Ugdoma skaitmeninė kompetencija per: - Skaitmeninių kūrybos programų taikymą (grafikos, video, animacijos įrankiai). - Skaitmeninės informacijos paiešką, analizę ir pritaikymą kuriant kūrybinius sprendimus (Google Images (su licencijų filtrais), Pinterest, Behance, YouTube Creator Studio ir kitus vizualinės medžiagos bei tendencijų šaltinius). Dalyviai ne tik naudojasi programomis, bet ir mokosi jų veikimo logikos, įrankių pasirinkimo, failų struktūrų, skaitmeninių formatų ir optimizavimo principų. |
| 10. Skaitmeninio portfolio kūrimas ir pristatymas darbo rinkai | Dalyviai mokosi kurti ir tvarkyti savo kūrybinį portfelį skaitmeninėje erdvėje, naudojant įvairias platformas ir įrankius profesionaliam darbų pateikimui. Ugdoma skaitmeninė kompetencija per: - Skaitmeninių platformų naudojimą savo kūrybos portfolio publikavimui (Behance, Notion, Canva). - Skaitmeninių failų valdymą (formatavimas, struktūravimas, optimizavimas internetui). - Savo profesinės skaitmeninės tapatybės formavimą – socialinių tinklų, internetinės reputacijos ir įvaizdžio valdymą. Taigi dalyviai mokosi platformų funkcionalumo, turinio struktūravimo, formatų pasirinkimo ir optimizavimo internetui. Taip pat ugdomi skaitmeninių failų valdymo ir pasirengimo publikavimui gebėjimai (PNG, JPG, SVG, MP4, PDF). |
—
—
Mokymosi programos trukmė: 210 akad. val.
Praktinio kontaktinio darbo trukmė: akad. val.
Teorinio kontaktinio darbo trukmė: akad. val.
Savarankiško darbo trukmė: akad. val.
Įgytų kompetencijų vertinimo sistema / skalė: 1-10
Tvarkaraščių duomenų nėra.
Įvertinimų dar nėra.