Minecraft education kūrybinis mokymo procesas namuose ir mokykloje
0.0 (0)

Baltijos edukacinių lyderių asociacija

Minecraft education kūrybinis mokymo procesas namuose ir mokykloje

Neformaliojo suaugusiųjų švietimo programa | 22106100001

  • Mokymai prasideda:
  • Trukmė: 54 akad. val.
  • Kaina nuo:
  • Finansavimas:

Apie mokymus

Mokymų teikėjo pateikta informacija

Anotacija

Ši mokymosi programa skirta mokytojams ir tėvams, siekiantiems efektyviai ugdyti mokinių skaitmeninius, verslumo, matematikos, gamtos mokslų, technologijų ir inžinerijos įgūdžius, pasitelkiant Minecraft Education platformą. Dalyviai įgis konkrečių žinių ir praktinių įgūdžių, kaip naudoti šiuolaikines technologijas edukaciniais tikslais, kas padės kurti įtraukiančias ir inovatyvias mokymosi aplinkas.

Įgyjamos ir tobulinamos kompetencijos

Bendrosios kompetencijos

  • Matematinė kompetencija ir gamtos mokslų, technologijų ir inžinerijos kompetencija
  • Skaitmeninė kompetencija
  • Verslumo kompetencija

Profesinės kompetencijos

  • Matematinė kompetencija ir gamtos mokslų, technologijų ir inžinerijos kompetencija
  • Verslumo komptencija
  • Skaitmeninė kompetencija

Aukštą pridėtinę vertę kuriančios kvalifikacijos ir kompetencijos

Mokymosi programos turinys

Temos pavadinimas Trumpas temos aprašymas
1. Įvadas į Minecraft Education platformą Šioje temoje dalyviai bus supažindinti su Minecraft Education platformos pagrindais. Dalyviai išmoks naudotis pagrindiniais įrankiais, skirtais kurti edukacinius projektus, tokius kaip pasaulio kūrimas, blokų statymas, resursų valdymas ir interaktyvių užduočių kūrimas.
2. Skaitmeninių įgūdžių ugdymas per Minecraft užduotis Šioje temoje dalyviai lavins skaitmeninius įgūdžius, atlikdami praktines užduotis Minecraft Education platformoje. Užduotys integruos programavimo pagrindus ir problemų sprendimą, skatindamos loginį mąstymą ir kūrybiškumą.
3. Verslumo įgūdžių ugdymas per Minecraft projektus Dalyviai mokysis kurti ir valdyti verslumo projektus Minecraft aplinkoje. Jie kurs verslo modelius, planuos resursus ir priims strateginius sprendimus, siekdami praktinio mokymosi ir realaus pasaulio situacijų simuliavimo.
4. Matematikos, gamtos mokslų, technologijų ir inžinerijos principų taikymas Minecraft aplinkoje Dalyviai mokysis taikyti matematikos, gamtos mokslų, technologijų ir inžinerijos principus sprendžiant įvairias užduotis Minecraft Education platformoje. Užduotys gali apimti skaičiavimų atlikimą, inžinerinių konstrukcijų kūrimą, mokslinių eksperimentų planavimą ir vykdymą.
5. Refleksija ir mokymosi patirties analizė Šioje temoje dalyviai reflektuos savo mokymosi patirtį, aptariant iššūkius ir sėkmes, su kuriais susidūrė lavindami įvairias kompetencijas Minecraft aplinkoje. Ši refleksija padės sustiprinti įgytų žinių supratimą ir jų pritaikymą praktikoje.

Programos ypatumai

Papildomi reikalavimai

Mokymosi programos trukmė

Mokymosi programos trukmė: 54 akad. val.

Praktinio kontaktinio darbo trukmė: 38 akad. val.

Teorinio kontaktinio darbo trukmė: 16 akad. val.

Savarankiško darbo trukmė: 20 akad. val.

Vertinimas

Įgytų kompetencijų vertinimo sistema / skalė: Įskaityta

Slapukai

Naudojame būtinuosius slapukus, kad svetainė veiktų. Su jūsų sutikimu taip pat galime naudoti analitikos ir rinkodaros slapukus, kad pagerintume svetainės patirtį.
Būtinieji
Nuostatos
Analitika