Viešoji įstaiga "Robotikos mokykla"
Mokymų teikėjo pateikta informacija
Mokymo programa „Kompiuterinių žaidimų kūrimas ir 3D modelių kėlimas iš aplinkos, Unreal Engine pagrindu“ yra skirta suaugusiems, siekiantiems įvaldyti žaidimų kūrimą ir 3D modeliavimą, kartu puoselėjant gamtos paveldo vertes. Studentai mokysis naudoti Unreal Engine programinę įrangą, taikant įgūdžius realiame projekte - gamtos paveldo objekto skenavime ir jo integravime į žaidimų erdvę. Programa apima 3D projektavimo principus, interaktyvaus aplinkos modeliavimo technikas ir kūrybinį žaidimų dizainą, suteikdama studentams praktinius įgūdžius ir žinias, pritaikomas tiek pramogų industrijoje, tiek paveldo išsaugojimo projektuose. Ši mokymo programa yra unikali savo dėmesiu kultūriniam ir gamtiniam paveldui, skatinant studentus kurti prasmingą ir įtraukiantį turinį, kuris ne tik pramogautų, bet ir šviestų.
| Temos pavadinimas | Trumpas temos aprašymas |
|---|---|
| 1. 3D modeliavimo pagrindai | 4.1. 3D modeliavimo pagrindai, taikant „OnShape“ programą. 4.2. 3D modelio optimizavimas |
| 2. Baigiamieji projektai ir savirefleksija. | 6.1 Baigiamieji projektai. 6.2 Savirefleksija. 6.3 Darbo rinkos aptarimas įgytų ir susijusių kompetencijų rėmuose. |
| 3. Kompiuterinių žaidimų kūrimo pagrindai | 5.1. Kompiuterinio žaidimo kūrimas taikant „Unreal Engine“ programos pagrindus. 5.2 Gamyba ir naudojimas taikymas naudojant PBR medžiagas. 5.3. Pagrindinės žaidimo mechanikos įdiegimas, taikant programavimo pagrindus su Blueprints. 5.4. Savo projekto, kaip atskiros programos, supakavimas. |
| 4. Istorija ir istorijos pasakojimai | 2.1. Istorijos pasakojimų struktūras ir pagrindiniai elementai. 2.2. Savo istorijos sukūrimas ir pasakojimas. 2.3. Istorijos ir įvairių jos scenarijų rašymas. 2.4. Savo istorijos lentelės rašymas. |
| 5. Fotogrametrijos ir fotografijos pagrindai | 3.1. Fotogrametrijos pagrindai. 3.2. Fotografijos pagrindai. |
| 6. Kultūrinis paveldas | 1.1. Kultūros paveldo objektų grupių savitumas ir išskirtinumas. 1.2. Informacijos apie kultūrinius objektus surinkimas. 1.3. Tyrimų medžiagos atranką ir jos vertinimas. 1.4 Archyvinės medžiagos atranką ir jos vertinimas. |
—
—
Mokymosi programos trukmė: 54 akad. val.
Praktinio kontaktinio darbo trukmė: 39 akad. val.
Teorinio kontaktinio darbo trukmė: 15 akad. val.
Savarankiško darbo trukmė: 20 akad. val.
Įgytų kompetencijų vertinimo sistema / skalė: Įskaityta
Tvarkaraščių duomenų nėra.
Įvertinimų dar nėra.