Kompiuterinis projektavimas
0.0 (0)

Vilniaus komunalinių paslaugų mokykla

Kompiuterinis projektavimas

Neformaliojo suaugusiųjų švietimo programa | 22006110041

Apie mokymus

Mokymų teikėjo pateikta informacija

Anotacija

Programa yra skirta pradedantiesiems vartotojams, kurie siekia susipažinti su kompiuterinio projektavimo principais, metodologijomis ir praktiniais įgūdžiais. Mokymosi programos trukmė 54 akademinės valandos. Tikslas – suteikti teorinį ir praktinį supratimą apie
kompiuterinio projektavimo pagrindus. Ugdyti projektavimo įgūdžius ir gebėjimus efektyviai kurti, valdyti ir tobulinti kompiuterines sistemas ir programas.
Baigus mokymo programą numatomi pasiekti rezultatai – programos dalyviai įgys profesines kompetencijas: taikys programinės įrangos kūrimui informatikos principus ir metodus, parinks ir taikys techninę bei programinę įrangą brėžiniams braižyti, braižys dvimačius ir trimačius objektus, formuos ir redaguos vektorinius objektus. Dalyviai išmoks pritaikyti dirbtinio intelekto įrankius tokius kaip Autodesk Fusion 360 ir kt.

Įgyjamos ir tobulinamos kompetencijos

Bendrosios kompetencijos

  • Matematinė kompetencija ir gamtos mokslų, technologijų ir inžinerijos kompetencija
  • Skaitmeninė kompetencija

Profesinės kompetencijos

  • Taikyti programinės įrangos kūrimui informatikos principus ir metodus.
  • Parinkti ir taikyti techninę bei programinę įrangą braižyti brėžinius.
  • Braižyti dvimačius ir trimačius objektus.
  • Formuoti ir redaguoti vektorinius ir rastrinius objektus.

Mokymosi programos turinys

Temos pavadinimas Trumpas temos aprašymas
1. Įvadas į kompiuterinį projektavimą. Temos eigoje kompetencija bus įgyjama siekiant šių rezultatų: Įvadas į kompiuterinio projektavimo svarbą ir pagrindus. Saugus darbas kompiuteriu, programomis, internete. Supažindinimas su programomis ir jų aplinka (GIMP, Inkscape, DI įrankiai, CodeBlocks, Apromis AutoCAD, FreeCad, SolidWorks, Blender).
2. Programavimo C++ pagrindai. Kintamieji, algoritmai (Kintamųjų tipai). Operacijos su kintamaisiais (aritmetiniai veiksmai). Duomenų nuskaitymas, duomenų išvedimas. Loginiai veiksmai (Loginiai veiksmai ir operatoriai, If sąlygos sakiniai). Ciklai ir operacijos (Sudėtingesnės priskyrimo operacijos, Ciklas for, Ciklas while).Tekstai, failai. Žinių taikymas naudojant CodeBlocks (programavimo programa), Apromis (Automatizuota programavimo mokymo informacinė sistema) bei www.onlinegdb.com (internetinė platforma, skirta programavimui ir kodo vykdymui tiesiogiai naršyklėje). ChatGPT naudojimas kuriant didelės apimties duomenų rinkinius ir giluminio mokymosi algoritmus.
3. Inžinerinė grafika. Temos eigoje kompetencija bus įgyjama siekiant šių rezultatų: Išmanyti brėžinių standartus ir brėžiniams taikomus techninius reikalavimus. Skaityti brėžinius. Parinkti brėžinių formatus. Braižyti brėžinius su AutoCAD, SolidWorks, FreeCad ir taikyti brėžinių standartų reikalavimus. Automatinė dizaino analizė, optimizavimas, klaidų aptikimas naudojant DI.
4. 2D ir 3D Projektavimas. Temos eigoje kompetencija bus įgyjama siekiant šių rezultatų: Naudoti AutoCAD, SolidWorks, FreeCad kompiuterinio projektavimo programinę įrangą ir naudoti dvimačiams ir trimačiams objektams braižyti bei redaguoti. Braižyti ir redaguoti įvairaus sudėtingumo dvimačius ir trimačius objektus. Braižyti įvairaus sudėtingumo dvimates projekcijas ir pjūvius. Analizuoti trimačius objektus. Braižyti trimačius objektus. Atlikti erdvinių objektų pjūvius. Supažindinti su trimačių objektų vizualizacijų kūrimo principais. Paruošti brėžinius spausdinti ir publikuoti. DI įrankių (Autodesk Fusion 360, Figma, Onshape, DeepCAD) naudojimas kuriant 2D ir dizainas, prototipų kūrimas. 3D modeliavimas, surinkimo projektavimas.
5. Grafikos kūrimo programos. Temos eigoje kompetencija bus įgyjama siekiant šių rezultatų: Formuoti ir redaguoti standartinius vektorinius objektus. Formuoti ir redaguoti sudėtingų formų vektorinius objektus. Kurti piktogramas ir logotipus. Kurti trimates iliustracijas. Naudoti Inkscape, GIMP, Blender taikomąją programinę įrangą. DI įrankių (DesignScape, AutoDraw, Figma, Vectary, Features Canva, Deep Dream Generator) naudojimas piešimui ir vaizdų generavimui.
6. Baigiamasis projektas. Temos eigoje kompetencija bus įgyjama siekiant šių rezultatų: Įgytų žinių ir įgūdžių pritaikymas projektui pagal dalyvio pasirinkimą. Dalyviai išmoks pritaikyti dirbtinio intelekto įrankius tokius kaip ChatGPT, Autodesk Fusion 360, Figma, Onshape, DeepCAD DesignScape, AutoDraw, Figma, Vectary, Features Canva, Deep Dream Generator kuriant projektus

Mokymosi programos trukmė

Mokymosi programos trukmė: 54 akad. val.

Vertinimas

Įgytų kompetencijų vertinimo sistema / skalė: Įskaityta

Slapukai

Naudojame būtinuosius slapukus, kad svetainė veiktų. Su jūsų sutikimu taip pat galime naudoti analitikos ir rinkodaros slapukus, kad pagerintume svetainės patirtį.
Būtinieji
Nuostatos
Analitika