Kompiuterinės 2D grafikos pagrindai
0.0 (0)

Kauno technologijos universitetas

Kompiuterinės 2D grafikos pagrindai

Neformaliojo suaugusiųjų švietimo programa | 22006110055

  • Mokymai prasideda:
  • Trukmė: 60 akad. val.
  • Kaina nuo:
  • Finansavimas:

Apie mokymus

Mokymų teikėjo pateikta informacija

Anotacija

Programa skirta norintiems išmokti maketuoti leidinius, reklamos medžiagą, vaizdus socialinėms medijoms. Programą baigę asmenys gebės dirbti su vektorinėmis ir rastrinėmis programomis bei paruošti tekstinę ir vaizdinę informaciją maketavimui. Taip pat gebės sumaketuoti grafinius vaizdus poligrafijai ir kitoms medijoms bei paruošti juos publikavimui. Programos trukmė – 80 akademinių valandų, iš kurių 60 akademinės valandos yra kontaktinės. Gavus teigiamą įgytų kompetencijų įvertinimą išduodamas neformaliojo švietimo programos baigimo pažymėjimas ir suteikiami kreditai, užskaitomi aukštojoje mokykloje nustatyta tvarka.

Įgyjamos ir tobulinamos kompetencijos

Bendrosios kompetencijos

  • Matematinė kompetencija ir gamtos mokslų, technologijų ir inžinerijos kompetencija
  • Skaitmeninė kompetencija

Profesinės kompetencijos

  • Komponuoti dizainus bei juos ruošti publikavimui ir spaudai
  • Kurti reklaminius paveikslėlius ir juostas
  • Kurti multimedijos turinį
  • Maketuoti grafinius vaizdus poligrafijai ir medijoms

Aukštą pridėtinę vertę kuriančios kvalifikacijos ir kompetencijos

  • 158. Paruošti kompiuterinės grafikos objektus spausdinti ir publikuoti

Mokymosi programos turinys

Temos pavadinimas Trumpas temos aprašymas
1. Įvadas į kursą ir vektorinė grafika Kurso pristatymas. Kas yra vektorinė grafika? Vektorinės grafikos privalumai ir trūkumai. Vektorinės ir rastrinės grafikos skirtumai.
2. Vektorinė grafika: PĮ darbo aplinka, pagrindai įrankiai, meniu Supažindinimas su PĮ darbo aplinka, aptariami ir išbandomi pagrindiniai įrankiai, meniu punktai.
3. Vektorinė grafika: bazinių figūrų kūrimas ir redagavimas Bazinių figūrų kūrimas ir redagavimas.
4. Vektorinė grafika: sluoksniai, grupavimas, rikiavimas, kombinavimas Kas yra sluoksniai grafiniuose redaktoriuose ir kam jie naudojami? Sluoksnių redagavimas ir valdymas. Objektų grupavimo metodai. Objektų rikiavimo tipai. Objektų kombinavimas naudojant įvairius įrankius. Sudėtingų objektų kūrimas iš kombinuotų figūrų.
5. Vektorinė grafika: kreivės ir tekstas Kreivių tipai. Kreivių kūrimas, redagavimas ir transformavimas. Teksto savybės, teksto laukų kūrimas ir redagavimas. Teksto naudojimas darbuose. Teksto efektai.
6. Vektorinė grafika: tekstūros, gradientai, raštai ir efektai Tekstūrų naudojimas. Individualių raštų kūrimas. Skirtingų tipų gradientų kūrimas. Sudėtingų gradientų kūrimas (Mesh Gradient).
7. Vektorinė grafika: spalvų modelio, gylio keitimas, bylų formatai ir režimai Pagrindiniai spalvų modeliai ir taikymo sritys. Spalvinis gylis. Populiariausi vektorinių failų formatai. Konvertavimas tarp vektorinių ir rastrinių formatų. Vektorinės ir rastrinės grafikos derinimas (mišrūs projektai).
8. Dirbtinio intelekto panaudojimas vektorinėje grafikoje. Teksto konvertavimas į vektorinę grafiką. Automatinis objektų atpažinimas ir iškirpimas. Automatinis dizainas.
9. Rastrinė grafika, spalvų derinimas ir kompozicija Įvadas į rastrinę grafiką, pagrindinės sąvokos ir skirtumai nuo vektorinės grafikos. Spalvų teorija: spalvų ratas, harmonijos, šilti ir šalti atspalviai. Kompozicijos pagrindai: taisyklės ir principai, auksinė proporcija, trečiųjų taisyklė.
10. Rastrinė grafika: bazinių figūrų kūrimas, vaizdų įkėlimas, sluoksniai, grupavimas, rikiavimas, kombinavimas Bazinių figūrų kūrimas: tiesės, apskritimai, kvadratai, laisvos formos. Vaizdų įkėlimas: skirtingi formatų tipai, rezoliucija, dydžio keitimas. Darbas su sluoksniais: naujų sluoksnių kūrimas, sluoksnių tvarkymas, grupavimas.
11. Rastrinė grafika: dengimai, filtrai ir efektai Dengimo režimai: skirtumai ir panaudojimo galimybės. Filtrai: pagrindinių filtrų pristatymas ir panaudojimas. Efektai: šešėliai, švytėjimas, kitokie efektai.
12. Rastrinė grafika: tapymas, klonavimas Tapymo įrankiai: teptukai, pieštukai, trintukai. Klonavimo įrankiai: klonavimo antspaudas, gydymo teptukai. Kombinuotų technikų panaudojimas: tapymo ir klonavimo deriniai.
13. Rastrinė grafika: nuotraukų retušavimas, spalvų balansavimas Nuotraukų retušavimo technikos: smulkių defektų šalinimas. Spalvų balansavimo pagrindai: baltos spalvos balansas, tono korekcija. Spalvų korekcijos technikos: kreivės, lygiai, spalvų tonai.
14. Vaizdo maketavimas ir paruošimas leidybai (spaudai, internetiniam puslapiui, socialiniam tinklui) Paruošimas spaudai: rezoliucijos reikalavimai, spalvų profiliai (CMYK). Paruošimas internetiniam puslapiui: optimalūs formatai ir dydžiai. Vaizdų pritaikymas socialiniams tinklams: skirtingų platformų reikalavimai.
15. GIF animacija Įvadas į GIF animaciją. Pagrindiniai GIF animacijos principai. Kadrų kūrimas. Animacijos kūrimas ir eksportavimas.
16. DI Rastrinėje grafikoje Įvadas į dirbtinio intelekto (DI) įrankius: pagrindinės sąvokos. DI įrankių naudojimo praktika: automatinis vaizdų generavimas ir redagavimas. DI įrankių integracija į darbo procesą: efektyvumo didinimas.
17. Technologinis projektas Technologinis projektas rastrinės dalies objektų kūrimas, spalvinės gamos ir kompozicijos derinimas.

Programos ypatumai

Papildomi reikalavimai

Mokymosi programos trukmė

Mokymosi programos trukmė: 60 akad. val.

Praktinio kontaktinio darbo trukmė: 47 akad. val.

Teorinio kontaktinio darbo trukmė: 13 akad. val.

Savarankiško darbo trukmė: 20 akad. val.

Vertinimas

Įgytų kompetencijų vertinimo sistema / skalė: Įskaityta

Slapukai

Naudojame būtinuosius slapukus, kad svetainė veiktų. Su jūsų sutikimu taip pat galime naudoti analitikos ir rinkodaros slapukus, kad pagerintume svetainės patirtį.
Būtinieji
Nuostatos
Analitika