Inovatyvus grafinis dizainas ir kūrybinė reklama
0.0 (0)

UAB IT akademija

Inovatyvus grafinis dizainas ir kūrybinė reklama

Neformaliojo suaugusiųjų švietimo programa | 22400310001

  • Mokymai prasideda:
  • Trukmė: 54 akad. val.
  • Kaina nuo:
  • Finansavimas:

Apie mokymus

Mokymų teikėjo pateikta informacija

Anotacija

Programa skirta tiek asmenims, norintiems išmokti kurti kokybiškus grafinius maketus, pritaikytus socialiniams tinklams, skrajutėms ar įvairiems vizualams dokumentuose ar pateiktyse naudoti, tiek tiems asmenims, kurie siekia praplėsti savo žinias ir įgūdžius kuriant maketus.
Programa integruoja tradicinius maketavimo principus su šiuolaikinėmis, nemokamai prieinamomis technologijomis, mokymų metu skatinamas kūrybiškumas.
Dalyviai įgis teorinį supratimą ir praktinių įgūdžių, susijusių su reklamos maketavimu socialinėje aplinkoje ar dokumentuose, spalvų naudojimu, šriftų derinimu, informacijos ir grafikos išskyrimu bei autorinių teisių apribojimais. Ypatingas dėmesys bus skiriamas dirbtinio intelekto (DI) priemonių pritaikymui grafiniame dizaine.
Ši programa yra ypač aktuali šiuolaikinėje darbo rinkoje, kur vis didesnį poveikį daro vizualinis turinys. Programa suteikia galimybę dalyviams ne tik gerinti savo asmenines kūrybines gebėjimų sritis, bet ir suteikia praktinius įgūdžius.

Įgyjamos ir tobulinamos kompetencijos

Bendrosios kompetencijos

  • Skaitmeninė kompetencija

Profesinės kompetencijos

  • Įgyti skaitmeninę kompetenciją gebėti taikyti įgytas žinias kuriant ir publikuojant grafinius dizainus skaitmeniniuose kanaluose
  • Įgyti skaitmeninę kompetenciją ir įgyti gebėjimą sukurti ir pristatyti baigiamąjį projektą, kurio rezultatas yra skaitmeninio dizaino maketai, skirti skaitmeninėms medijoms
  • Įgyti skaitmeninę kompetenciją gebėti išskirti ir pabrėžti svarbiausią informaciją vizualiniuose projektuose, išryškinant svarbiausią informaciją skaitmeninėje paskelbimo aplinkoje
  • Įgyti skaitmeninę kompetenciją ir gebėjimą kurti reklaminius tekstus ir grafiką, naudojant DI priemones vaizdo turinio kūrimui ir publikavimui skaitmeninėje erdvėje
  • Įgyti skaitmeninę kompetenciją ir mokėti parinkti tinkamus grafinių failų formatus turinio publikavimui skaitmeninėse medijose
  • Įgyti skaitmeninę kompetenciją suprasti grafinio dizaino ir reklamos pagrindus. Įgyti skaitmeninę kompetenciją efektyviai publikuoti sukurto turinio produktus skaitmeninėse komunikacijos platformose
  • Įgyti skaitmeninę kompetenciją ir suprasti apie etišką ir teisėtą vizualinio turinio publikavimą skaitmeniniuose kanaluose, užtikrinant autorių teisių laikymąsi
  • Įgyti skaitmeninę kompetenciją ir suprasti ir taikyti etikos principus dirbant su dirbtinio intelekto generatyvinių modeliais generuojant tekstą ir vaizdo failus, skirtus skaitmeniniam publikavimui
  • Įgyti skaitmeninę kompetenciją gebėti derinti šriftus gerinant informacijos perdavimo poveikį, teksto įskaitomumą ir estetinę išraišką skaitmeninėje medijoje

Aukštą pridėtinę vertę kuriančios kvalifikacijos ir kompetencijos

  • 274. Publikuoti vaizdo ir garso produktus skaitmeninės komunikacijos kanaluose

Mokymosi programos turinys

Temos pavadinimas Trumpas temos aprašymas
1. Šriftai ir jų derinimas Šriftų tipai ir jų panaudojimas. Tekstinės informacijos išskyrimas naudojant šriftus ir jų stilius. Teksto įskaitomumas. Šriftų derinimo praktiniai uždaviniai, nemokamų šriftų naudojimas. Pavyzdžių analizė.
2. Grafinių failų formatai ir jų panaudojimas Populiariausi grafinių failų formatai (JPEG, PNG, SVG, GIF). Grafinio maketo parengimas spaudai (PDF). Grafinių failų formatų privalumai ir trūkumai. Tinkamas failo formato pasirinkimas skirtingoms situacijoms.
3. Dirbtinio intelekto (DI) priemonių taikymas grafiniame dizaine DI technologijų apžvalga grafiniame dizaine. DI įrankių naudojimas kūryboje. Priemonių demonstravimas ir užklausų formulavimas DI aplinkoje generuojant reklaminius tekstus ir grafiką.
4. Baigiamasis projektas ir jo pristatymas Baigiamojo projekto pristatymo metu dalyviai demonstruos savo gebėjimus integruoti ir taikyti viso kurso metu įgytas žinias, įgūdžius ir kompetencijas, kuriant ir pristatant projektą, kuris atspindės jų mokymosi patirtį.
5. Informacijos ir grafikos elementų išskyrimas Spalvos. Spalvų derinimo praktiniai uždaviniai naudojant Canva ir kitas spalvų derinimo aplinkas. Vizualinio turinio ir informacijos hierachijos išskyrimas pasitelkiant maketavimo ir komponavimo principus. Grafikos elementų dizainas ir jų taikymas. Teksto ir vaizdo derinimas. Pavyzdžių analizė. Praktinės užduotys, pavyzdžių analizė.
6. Etiškumo principai naudojant DI grafiniame dizaine Etiškumo ir atsakomybės klausimai. Diskusijos ir atvejų analizė.
7. Įvadas į grafinį dizainą ir reklamą. Maketavimo pagrindai Canva aplinkoje Grafinio dizaino ir reklamos svarba. Pagrindinės grafinio dizaino koncepcijos. Maketavimo principai ir praktika. Canva aplinkos pristatymas ir pagrindinės funkcijos. Kompozicijos pagrindai. Praktinis darbas Canva aplinkoje.
8. Autorinių teisių ir teisėtos grafikos panaudojimo pagrindai Supratimas apie tai, kas ribojama autorių teisėmis ir teisėtas/neteisėtas medžiagos naudojimas iš interneto šaltinių. Atvejų analizė ir diskusijos.
9. Praktinės užduotys ir projektai Individualios ir praktinės užduotys. Realios situacijos analizė ir problemų sprendimas. Dalyviai rengia baigiamąjį projektą integruodami kurso metu įgytas žinias ir gebėjimus, skirtus pademonstruoti kuriant kūrybinę reklaminę kampaniją.

Programos ypatumai

Papildomi reikalavimai

Mokymosi programos trukmė

Mokymosi programos trukmė: 54 akad. val.

Praktinio kontaktinio darbo trukmė: akad. val.

Teorinio kontaktinio darbo trukmė: akad. val.

Savarankiško darbo trukmė: akad. val.

Vertinimas

Įgytų kompetencijų vertinimo sistema / skalė: Įskaityta

Slapukai

Naudojame būtinuosius slapukus, kad svetainė veiktų. Su jūsų sutikimu taip pat galime naudoti analitikos ir rinkodaros slapukus, kad pagerintume svetainės patirtį.
Būtinieji
Nuostatos
Analitika