Grafinis dizainas ir dirbtinis intelektas (AI)
4.9 (8)

UAB Baltijos technologijų institutas

Grafinis dizainas ir dirbtinis intelektas (AI)

Neformaliojo suaugusiųjų švietimo programa | 22406110025

Apie mokymus

Mokymų teikėjo pateikta informacija

Anotacija

Programa suteikia esmines žinias ir praktinius įgūdžius, reikalingus grafinio dizaino veiklai. Dalyviai susipažins su dizaino principais, spalvų ir kompozicijos teorija, mokysis kurti vizualinius projektus ir juos pritaikyti skaitmeninėje aplinkoje. Didelis dėmesys skiriamas praktiniam darbui, įskaitant AI įrankių taikymą kūrybiniame procese. Programa baigiama kūrybiniu projektu, kuriame dalyviai demonstruoja įgytas profesines ir skaitmenines kompetencijas.

Įgyjamos ir tobulinamos kompetencijos

Bendrosios kompetencijos

  • Skaitmeninė kompetencija

Profesinės kompetencijos

  • 253. Kurti ir redaguoti dvimatės bei trimatės grafikos produktus (Programinės įrangos parinkimas ir naudojimas dvimatės ir trimatės grafikos produktams kurti bei redaguoti. Dvimačių ir trimačių vaizdų kūrimas ir redagavimas. Dvimačių ir trimačių vaizdų formatų taikymas. Vektorinių ir taškinės grafikos vaizdų naudojimas. Vizualizacijos metodų ir programų taikymas);
  • 254. Komponuoti grafinio dizaino elementus (Piešimo, kompozicijos ir grafinio dizaino pagrindų taikymas. Kompiuterinės grafikos ir leidybos programų taikymas grafinio dizaino elementams komponuoti);

Aukštą pridėtinę vertę kuriančios kvalifikacijos ir kompetencijos

Mokymosi programos turinys

Temos pavadinimas Trumpas temos aprašymas
1. Dizaino įvadas ir kūrybiniai principai Supažindinama su pagrindiniais dizaino ir kūrybinio proceso principais, spalvų ir kompozicijos teorija, vizualinės komunikacijos pagrindais. Temoje apimami dvimačių grafinių elementų kūrimo ir jų formatų taikymo pagrindai, parodoma, kaip parinkti ir naudoti programinę įrangą vizualiniams produktams kurti bei redaguoti. Aptariami vektorinės ir taškinės grafikos naudojimo ypatumai bei pagrindiniai vizualizacijos metodai, taikomi grafinio dizaino sprendimų rengime.
2. Grafinio dizaino kompozicija ir struktūra Temoje nagrinėjami piešimo, kompozicijos, spalvų, tipografijos ir dizaino vientisumo principai. Mokoma komponuoti grafinius elementus ir kurti struktūruotus vizualinius maketus, taikant kompiuterinės grafikos ir leidybos programas. Aptariami informacijos vizualizavimo metodai, dizaino hierarchija ir ergonomiškas vaizdinės informacijos išdėstymas praktiniuose kūrybiniuose projektuose.
3. Skaitmeninė kompetencija ir AI taikymas kūrybiniuose projektuose Temoje akcentuojamas kūrybinių projektų rengimas skaitmeninėje aplinkoje: vaizdų kūrimas ir redagavimas naudojant AI įrankius, vizualizacijų generavimas, grafinių formatų parinkimas ir pritaikymas skirtingoms medijoms. Taikomos dvimatės grafikos redagavimo technikos, vektorinių ir taškinės grafikos vaizdų naudojimas, projektų automatizavimas ir bendradarbiavimas virtualiose platformose. Dalyviai mokosi integruoti AI technologijas į kūrybinį procesą ir pristatyti sukurtą vizualinį turinį.

Programos ypatumai

Papildomi reikalavimai

Mokymosi programos trukmė

Mokymosi programos trukmė: 200 akad. val.

Praktinio kontaktinio darbo trukmė: 140 akad. val.

Teorinio kontaktinio darbo trukmė: 60 akad. val.

Savarankiško darbo trukmė: akad. val.

Vertinimas

Įgytų kompetencijų vertinimo sistema / skalė: Įskaityta

Slapukai

Naudojame būtinuosius slapukus, kad svetainė veiktų. Su jūsų sutikimu taip pat galime naudoti analitikos ir rinkodaros slapukus, kad pagerintume svetainės patirtį.
Būtinieji
Nuostatos
Analitika