UAB Baltijos technologijų institutas
Mokymų teikėjo pateikta informacija
Programa suteikia išsamių žinių ir praktinių įgūdžių, būtinų grafikos, dizaino ir animacijos specialistui. Dalyviai mokysis kurti 2D ir 3D grafikos elementus, komponuoti dizaino sprendimus, kurti animacijas ir taikyti dirbtinio intelekto (AI) įrankius kūrybiniuose procesuose. Didelis dėmesys skiriamas praktikai – nuo idėjos sukūrimo iki galutinio produkto parengimo ir pristatymo. Programa baigiama kūrybiniu projektu, kuriame integruojamos visos profesinės ir skaitmeninės kompetencijos.
—
| Temos pavadinimas | Trumpas temos aprašymas |
|---|---|
| 1. Grafinio dizaino pagrindai | Temoje nagrinėjami piešimo, kompozicijos, spalvų teorijos, tipografijos ir vizualinės komunikacijos pagrindai. Mokoma komponuoti grafinio dizaino elementus, taikant kompiuterinės grafikos ir leidybos programas. Dalyviai praktiškai formuoja dizaino struktūras ir kuria vizualines kompozicijas, remiantis pagrindiniais grafinio dizaino principais. |
| 2. 2D ir 3D grafikos kūrimas | Supažindinama su programinės įrangos parinkimu ir naudojimu kuriant bei redaguojant dvimačius ir trimačius grafikos produktus. Analizuojami 2D ir 3D vaizdų kūrimo, redagavimo ir formatų taikymo principai. Dalyviai mokosi dirbti su vektorine ir taškine grafika, pritaikyti tekstūras ir apšvietimą, kurti vizualizacijas naudojant grafikos programų metodus ir įrankius. |
| 3. Animacijos kūrimas ir judesio grafika | Temoje mokoma parinkti ir naudoti programinę įrangą kompiuterinės animacijos kūrimui ir redagavimui. Aptariami animacijos technologijų pagrindai, judesio dizaino principai, animacijos formatų taikymas, vizualinių efektų kūrimas ir garso integracija. Dalyviai kuria animuotą turinį, taiko animacijos redagavimo metodus ir rengia judesio grafikos sprendimus. |
| 4. Skaitmeninė kompetencija ir AI kūryboje | Temoje taikomos skaitmeninės technologijos vizualinio turinio kūrimui: AI įrankiai, skaitmeninė grafika, automatizuotas vizualizacijų generavimas ir dizaino sprendimų kūrimas. Praktikoje naudojami 2D ir 3D grafikos formatai, vizualizacijos metodai, taškinės ir vektorinės grafikos elementai. Dalyviai planuoja ir įgyvendina kūrybinius projektus, naudoja skaitmenines platformas bendradarbiavimui ir pristato sukurtą vizualinį bei animuotą turinį. |
—
—
Mokymosi programos trukmė: 840 akad. val.
Praktinio kontaktinio darbo trukmė: akad. val.
Teorinio kontaktinio darbo trukmė: akad. val.
Savarankiško darbo trukmė: akad. val.
Įgytų kompetencijų vertinimo sistema / skalė: Įskaityta
Tvarkaraščių duomenų nėra.
Įvertinimų dar nėra.