Grafinio dizaino ir animacijos neformalioji programa
0.0 (0)

Viešoji įstaiga Lietuvos verslo kolegija

Grafinio dizaino ir animacijos neformalioji programa

Neformaliojo suaugusiųjų švietimo programa | 22002120002

  • Mokymai prasideda:
  • Trukmė: 160 akad. val.
  • Kaina nuo:
  • Finansavimas:

Apie mokymus

Mokymų teikėjo pateikta informacija

Anotacija

3D modeliavimas yra naudojamas daugelyje verslo sričių: modeliuojant įrangą, kuriant mokymo modelius, video įrašus, video efektus, architektūrinės vizualizacijos studijas, kompiuterinius žaidimus ir įvairiais kitais 3D grafikos poreikio atvejais. Programa apima grafinį dizainą, 3D modeliavimą, spausdinimo būdus, vektorinę grafiką ir animaciją. Naudodami „Autodesk 3ds Max“ sukursite tikroviškus 3D objektus, įvaldysite vektorinę grafiką naudodami „Adobe Illustrator“ ir susipažinsite su skaitmeninio spausdinimo būdais, technologijomis. Animacijos įgūdžiai bus lavinami naudojant „Adobe Animate“ ir „Adobe After Effects“. Praktinės užduotys patobulins jūsų įgūdžius ir padės sėkmingai dirbti vizualinės komunikacijos srityje. Be to, programa suteiks klausytojams esminių grafinio dizaino kompetencijų.

Įgyjamos ir tobulinamos kompetencijos

Bendrosios kompetencijos

  • Skaitmeninė kompetencija

Profesinės kompetencijos

  • Kurti ir redaguoti kompiuterinės grafikos objektus
  • Kurti animacijos personažų dizainą
  • Paruošti kompiuterinės grafikos objektus spausdinti ir publikuoti
  • Komponuoti grafinio dizaino elementus
  • Parinkti ir taikyti techninę bei programinę įrangą vaizdo produktams kurti

Aukštą pridėtinę vertę kuriančios kvalifikacijos ir kompetencijos

  • 156. Kurti ir redaguoti kompiuterinės grafikos objektus

Mokymosi programos turinys

Temos pavadinimas Trumpas temos aprašymas
1. Kompozicija ir grafinio dizaino pagrindai Dalyko tikslas – supažindinti su pagrindiniais kompozicijos ir grafinio dizaino elementais, komponavimo principais, spalvos įtaka bei tipografijos įvadu. Kurso metu siekiama išmokyti naudojant meninių vaizdų kūrimą, analizę, organizavimą ir tinkamus pateikimo metodus, pateikti vizualinės komunikacijos problemų sprendimus. Tai tarpdisciplininė komercinių ir nekomercinių institucijų komunikacijos problemų sprendimo veikla, kurioje reikia suderinti turinio vizualinį kūrybiškumą su komunikacijos, technologijų ir verslo žiniomis. Įsisavintus komponavimo būdus ir spalvų simboliką studentai gebės pritaikyti įgytas žinias kurdami plakatą, firminį ženklą, maketuojant leidinį ar atliekant kitą grafinio dizaino projektą.
2. 3D grafikos pagrindai Kurso metu supažindinama su trimačio kompiuterinio modeliavimo pagrindais, mokomasi modeliuoti nesudėtingus trimačius objektus. Kurse dėstomi 3D kompiuterinio modeliavimo principai, nagrinėjama 3D grafikos sąsaja ir valdymas, aptariami pagrindiniai objektų konstravimo būdai ir technikos, supažindinama su pagrindiniais redagavimo instrumentais, operacijomis su objektais, objektų tekstūravimo pagrindais, kuriami realistiški trimačių pastatų projektai, paruošiami publikavimui internete.
3. Skaitmeninės spaudos technologijos Kurso metu pateikiama spaudos būdų ir vaizdo perdavimo principų apžvalga, apibrėžiama skaitmeninės spaudos vieta šiuolaikiniame grafinių komunikacijų sraute, pateikiama medžiagų skaitmeninei spaudai apžvalga (popierius, dažų rūšys), supažindinama su rastravimo principais ir spaudos kokybę lemiančiais veiksniais. Pateikiama skaitmeninės spaudos rūšių, jų galimybių, privalumų ir trūkumų analizė, apibūdinami computer-to-press ir computer-to-print procesai, spauda pagal poreikį (Print on demand), skaitmeninis ofsetas: DI (direct imaging), elektrografija (Oce skaitmeninės mašinos, veikimo principas), termografija, magnetografija, jonografija, čiurkšlinė spauda (ink-jet), spalvota ir nespalvota skaitmeninė spauda, spaudos mašinų Xeikon, Indigo, Docu Color, Xerox, Heidelberg Nex Press darbo principai, technologinės galimybės, analizuojamas skaitmeninės spaudos poveikis aplinkai.
4. Taškinė ir vektorinė 2D grafika Kurso metu supažindinama su vektorine grafika, jos privalumais ir trūkumais. Mokomasi dirbti su Adobe Illustrator CC darbo aplinkos ypatumais, supažindinama su grafinio apdorojimo metodais. Praktinių užsiėmimų metu pateikiamos užduotys leidžia praktiškai panaudoti dėstytojo pateiktą medžiagą ir savarankiškai tobulinti darbo įgūdžius.
5. Dvimatės animacijos pagrindai Kurso metu mokomasi animuoti objektus su Adobe Animate CC. Mokoma kurti grafinius ir tekstinius elementus, kurti ir redaguoti simbolius, animuoti simbolius, kurti interaktyvią navigaciją mygtukų pagalba, apdoroti garsą ir vaizdą, tinkamai paruošti projektą publikavimui. Praktinių užsiėmimų metu atliekamos užduotys, kurių metu gilinamasi į praktinius įgūdžius.

Programos ypatumai

Papildomi reikalavimai

Mokymosi programos trukmė

Mokymosi programos trukmė: 160 akad. val.

Praktinio kontaktinio darbo trukmė: akad. val.

Teorinio kontaktinio darbo trukmė: akad. val.

Savarankiško darbo trukmė: akad. val.

Vertinimas

Įgytų kompetencijų vertinimo sistema / skalė: 1-10

Slapukai

Naudojame būtinuosius slapukus, kad svetainė veiktų. Su jūsų sutikimu taip pat galime naudoti analitikos ir rinkodaros slapukus, kad pagerintume svetainės patirtį.
Būtinieji
Nuostatos
Analitika