3D projektų kūrimas, modeliavimas ir animacija
3.2 (1)

Vilniaus technologijų ir inžinerijos mokymo centras

3D projektų kūrimas, modeliavimas ir animacija

Neformaliojo suaugusiųjų švietimo programa | 22406110029

Apie mokymus

Mokymų teikėjo pateikta informacija

Anotacija

Programa, skirta 3D modeliavimo ir animacijos srities kompetencijoms įgyti, siekiama suteikti pagrindines žinias ir praktinius įgūdžius, ugdant kūrybiškumą ir techninius gebėjimus, reikalingus darbui su skaitmeniniais 3D sprendimais bei vizualizacijomis.
Programos metu besimokantieji susipažins su 3D modeliavimo ir animacijos teoriniais pagrindais, darbo aplinka ir įrankiais, tokiais kaip Blender, Maya ir 3ds Max. Išmoks kurti, redaguoti ir optimizuoti 3D objektus, taikyti apšvietimo, tekstūravimo ir medžiagų kūrimo metodus,, įskaitant objektų judėjimą, rigging'ą ir keyframe animaciją.
Programa ugdys kūrybinį mąstymą ir problemų sprendimo įgūdžius, paruoš mokinius savarankiškai kurti vizualius projektus, taikant įgytas žinias ir gebėjimus.

Įgyjamos ir tobulinamos kompetencijos

Bendrosios kompetencijos

  • Skaitmeninė kompetencija

Profesinės kompetencijos

  • 255.Kurti ir redaguoti animacijos produktus (Programinės įrangos parinkimas ir naudojimas kompiuterinės animacijos produktams kurti bei redaguoti. Animacijos kūrimo ir redagavimo technologijų taikymas. Animacijos formatų taikymas);
  • 256. Montuoti animacijos produktus (Kadruotės parengimas. Spalvų koregavimas. Animacijos montavimas taikant kadruotę);
  • 254. Komponuoti grafinio dizaino elementus (Piešimo, kompozicijos ir grafinio dizaino pagrindų taikymas. Kompiuterinės grafikos ir leidybos programų taikymas grafinio dizaino elementams komponuoti);
  • 253. Kurti ir redaguoti dvimatės bei trimatės grafikos produktus (Programinės įrangos parinkimas ir naudojimas dvimatės ir trimatės grafikos produktams kurti bei redaguoti. Dvimačių ir trimačių vaizdų kūrimas ir redagavimas. Dvimačių ir trimačių vaizdų formatų taikymas. Vektorinių ir taškinės grafikos vaizdų naudojimas. Vizualizacijos metodų ir programų taikymas);

Aukštą pridėtinę vertę kuriančios kvalifikacijos ir kompetencijos

Mokymosi programos turinys

Temos pavadinimas Trumpas temos aprašymas
1. Dvimatės ir trimatės grafikos produktų kūrimo bei redagavimo programinė įranga. Programinės įrangos parinkimas ir naudojimas dvimatės ir trimatės grafikos produktams kurti bei redaguoti.
2. Dvimatės ir trimatės grafikos produktų kūrimas bei redagavimas Dvimačių ir trimačių vaizdų kūrimas ir redagavimas. Dvimačių ir trimačių vaizdų formatų taikymas. Vektorinių ir taškinės grafikos vaizdų naudojimas. Vizualizacijos metodų ir programų taikymas).
3. Grafinio dizaino elementų komponavimas Piešimo, kompozicijos ir grafinio dizaino pagrindų taikymas. Kompiuterinės grafikos ir leidybos programų taikymas grafinio dizaino elementams komponuoti.
4. Animacijos produktų kūrimas bei redagavimas Programinės įrangos parinkimas ir naudojimas kompiuterinės animacijos produktams kurti bei redaguoti. Animacijos kūrimo ir redagavimo technologijų taikymas. Animacijos formatų taikymas Darbuotojų saugos ir sveikatos taikymas.
5. Animacijos produktų montavimas Kadruotės parengimas. Spalvų koregavimas. Animacijos montavimas taikant kadruotę.

Programos ypatumai

Papildomi reikalavimai

Mokymosi programos trukmė

Mokymosi programos trukmė: 240 akad. val.

Praktinio kontaktinio darbo trukmė: 168 akad. val.

Teorinio kontaktinio darbo trukmė: 72 akad. val.

Savarankiško darbo trukmė: akad. val.

Vertinimas

Įgytų kompetencijų vertinimo sistema / skalė: Įskaityta

Slapukai

Naudojame būtinuosius slapukus, kad svetainė veiktų. Su jūsų sutikimu taip pat galime naudoti analitikos ir rinkodaros slapukus, kad pagerintume svetainės patirtį.
Būtinieji
Nuostatos
Analitika