2D ir 3D projektavimo AutoCAD pagrindai
4.8 (13)

Utenos regioninis profesinio mokymo centras

2D ir 3D projektavimo AutoCAD pagrindai

Neformaliojo suaugusiųjų švietimo programa | 22006120007

  • Mokymai prasideda:
  • Trukmė: 54 akad. val.
  • Kaina nuo:
  • Finansavimas:

Apie mokymus

Mokymų teikėjo pateikta informacija

Anotacija

Baigęs šią programą asmuo įgytas kompetencijas galės pritaikyti šioje profesinėje veikloje: -Architektams, konstruktoriams, inžinieriams, dizaineriams; -Mechanikos ir technikos įrenginių projektuotojams; -Inžinerinių bei infrastruktūrinių objektų projektuotojams; -Statybos ir nekilnojamo turto įmonėms; -Baldų projektavimo įmonėms.
Mokymo programos trukmė - 54 akad.val. Vieno užsiėmimo trukmė - 4 akad.val.

Įgyjamos ir tobulinamos kompetencijos

Bendrosios kompetencijos

  • Matematinė kompetencija ir gamtos mokslų, technologijų ir inžinerijos kompetencija
  • Skaitmeninė kompetencija

Profesinės kompetencijos

  • Braižyti trimačius objektus
  • Braižyti dvimačius objektus

Aukštą pridėtinę vertę kuriančios kvalifikacijos ir kompetencijos

Mokymosi programos turinys

Temos pavadinimas Trumpas temos aprašymas
1. Įvadas į ACAD ACAD vartotojo sąsaja. Navigavimo įrankiai. Būsenos juosta. Koordinačių sistema. ACAD vienetų nustatymas. Dokumento išsaugojimo nustatymai. Šablono kūrimas.
2. Brėžinio kūrimas Taškas, atkarpa, konstrukcinė linija, spindulys, polilinija, splainas, apskritimas lankas, elipsė, daugiakampis
3. Brėžinio redagavimas Move, Rotate, Copy, Offset, Mirror, Scale, Trim, Erase, Explode, Stretch, Brake, Join, Fillet, Chamfer, Lengthen komandos
4. Būsenos juostos funkcijos Tinklelis ir Snap funkcija, Polinė ir Orto būsenos, dinaminis įvedimas, paprastas objektų prisegimas, kiti objektų sujungimo būdai. Sujungimas su metodu „nuo“
5. Braižymo įrankiai Stačiakampis, polinis ir kelio masyvai, dalijimo ir matavimo įrankiai, multifunkcinis sukibimas, išlyginimo komanda, greito matavimo komanda, ploto matavimas, izometrinis braižymas, centro linija, regionas ir loginės operacijos.
6. Brėžinio savybės Spalvos ir linijos tipo priskyrimas objektui, linijos storis ir skaidrumas, objekto savybių patikrinimas, modelio erdvės peržiūros langų, vardinių peržiūrų kūrimas
7. Brūkšniavimas ir gradientas Brūkšniavimo kūrimas, pradžios nustatymas, asociatyvus brūkšniavimas, kiti brūkšniavimo būdai, gradiento kūrimas
8. Sluoksnių kūrimas Sluoksnių kūrimas, sluoksnių savybių lango valdymas, sluoksnių būsena, Layer walk komanda, sluoksnių filtrai, Laymrg ir Laydel komandos, greitos prieigos sluoksnių įrankiai, objektų paslėpimas ir izoliavimas.
9. Matmenų kūrimas Matmenų kūrimas, Dim komanda, redagavimas, stilių kūrimas, Override komanda, Continue, Baseline matmenų kūrimo būdai, tolerancija ir dvigubi matavimai, Multileader kūrimas ir modifikavimas.
10. Darbas su tekstu ir lentelėmis Vienos eilutės/ kelių eilučių teksto įvedimas, teksto stiliaus kūrimas, lentelių sukūrimas ir koregavimas, laukų kūrimas ir formulių priskyrimas, lentelių exportavimas ir importavimas.
11. Darbas su blokais ir grupėmis Blokų kūrimas ir įkėlimas į brėžinį. Blokų redagavimas ir pertvarkymas. Globalūs blokai, blokų paveldėjimas. Grupių kūrimas. Grupių valdymo įrankis.
12. Atributų kūrimas Atributų kūrimas ir redagavimas. Blokų su atributais kūrimas. Atributų valdymo įrankis.
13. Darbas su išorinėmis nuorodomis Išorinių elementų Xref prijungimas ir valdymas. Pdf ir jpg failų prijungimas. Dokumento su nuorodomis išsaugojimas su ETransmit įrankiu. Xref palyginimo įrankis.
14. Parametrinės funkcijos Geometriniai bei matmenų apribojimai. Infer ir auto apribojimų įrankiai.
15. Dinaminiai blokai Dinaminių blokų kūrimas, bei redagavimas. Matomumo parametro panaudojimas. Masyvų bei lentelių blokų panaudojimas.
16. Maketavimas ir spausdinimas Puslapio parinkimas maketo erdvėje. Peržiūros langų kūrimas ir redagavimas. Objektų mastelio nustatymas. Spausdinimas iš modelio bei maketo rėžimų. Spausdinimo stiliaus sukūrimas. Anotacinių objektų kūrimas.
17. 3D vartotojo sąsaja Navigavimo įrankiai, 3D kubas. Vizualiniai stiliai. Darbas su modelio erdvės peržiūros langais.
18. Darbas su 3D kieto kūno primityvais Primityvų kūrimas, Extrude, Prespull, Revolve, Sweep, Loft komandos.
19. 3D Kietų kūnų primityvų redagavimas Fillet ir Chamfre edge komandos. Shell, slice ir Interfere komandos. Imprint, Extract edges ir Copy edges komandos. Extrude, Taper ir Move face komandos. Copy, offset ir Delete komandos. 3D mirror ir 3D array komandos. Union, Subtract ir Interfere operacijos.
20. 3D kietų kūnų vizualizacija Gizmo, objektų išlyginimas, pjūvių plokštumos. Flatshot naudojimas. Pjūvio vaizdo kūrimas. 2D maketo kūrimas pagal 3D objektą.
21. Mesh modeliavimas Mesh primityvų ir paviršių kūrimas. Mesh redagavimo įrankiai.
22. Paviršių modeliavimas Paviršių kūrimas su Extrude, Revolve, Sweep ir Loft komandomis. Planar ir Network komandos. Surface Trim, Untrim ir Extend komandos. Sculp komanda. Path ir Fillet įrankis. Offset ir Surface Blend įrankis. NURBS Surface. Autotrim komanda.
23. Vaizdavimas ir pateikimas Medžiagų pritaikymas 3D kūnams, medžiagų savybių keitimas, kamerų valdymas ir peržiūrų sukūrimas. Aplinkos kintamųjų įkėlimas. Vizualizacijos kūrimas ir išsaugojimas. Animacijos kūrimas.

Programos ypatumai

Papildomi reikalavimai

Mokymosi programos trukmė

Mokymosi programos trukmė: 54 akad. val.

Praktinio kontaktinio darbo trukmė: akad. val.

Teorinio kontaktinio darbo trukmė: akad. val.

Savarankiško darbo trukmė: akad. val.

Vertinimas

Įgytų kompetencijų vertinimo sistema / skalė: 1-10

Slapukai

Naudojame būtinuosius slapukus, kad svetainė veiktų. Su jūsų sutikimu taip pat galime naudoti analitikos ir rinkodaros slapukus, kad pagerintume svetainės patirtį.
Būtinieji
Nuostatos
Analitika